De Metaverse fusionéiert eis Real an Digital Liewen

Phygital Welt: Eis physesch an digital Welte fusionéiere schonn an de Metaverse, seet Ivan Puzyrev

Déi digital Wirtschaft ass ee vun de primäre Wuesstumsfuerer vun der Weltwirtschaft elo. D'Industrie kéint wäert sinn $ 678.8 Milliarde bis 2030.

D'Mënschen hunn ëmmer nei Technologien fonnt fir ze kommunizéieren an Informatioun ze deelen, stänneg méi séier, méi einfach a méi breet erreechend Tools erfannen. Déi lescht Iteratioun vun dësem, ass de Metaverse, e Netz vu verbonnen, interoperabelen, immersiven a persistent virtuelle Raum.

Phygital Welt: Eng total Transformatioun

De Metaverse déngt als Heem fir eng nei, hyperverbonne, kosmopolitesch Generatioun vun digitale Creatoren an hir Publikum. Digital Raum kënnen integréiert Avataren hunn an en dezentraliséierte System fir Wäerter ze verbreeden. Et kann d'Grenzen tëscht Länner verschwannen a verschidde verschidden Aarte vu Medien an eng ganz Planéit Infrastruktur verbannen.

De Metaverse ass eng digital Schicht déi d'"real Welt" fir Benotzer ersetzen kann. Eng Persoun kann bannen an interagéieren mat engem virtuelle Raum, alles ouni d'real Welt ze beréieren.

Eng breet Varietéit vu Beräicher benotzt de Metaverse fir hir Aktivitéiten an der kierperlecher Welt z'ergänzen: Banken an BankesystemerImmobilieMoudMusekSport sou wéi MarketingOfsaz an Client Ënnerstëtzung ënner anerem.

De Metaverse wäert e wichtege Bestanddeel vum Ënnerhalungsmedium sinn an no vir. Déi digital Welt wäert boomt dank Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), a Mixed Reality (MR).

Dank der Metaverse, Musek lauschteren oder Sport kucken wäert transforméiert ginn. Ganz geschwënn hu mir d'Méiglechkeet fir VR Brëller unzedoen, déi eis direkt an der Mëtt vun der Aktioun um Fussballsterrain oder op der grousser Bühn setzen. 

D'Iddie vu Simulatiounen, virtuelle Welten, Avataren an eng alternativ digital Realitéit sinn an den allgemengen Diskurs agaangen dank Science-Fiction Wierker wéi Prett Player One. De Genre gouf tëscht den 1980er an den 2000er erstallt.

D'Konzept vun der Metaverse huet seng Originen an engem 1992 Roman vum Neal Stephenson, genannt Schnéi Crash. Et beschreift eng global virtuell Welt, eng Evolutioun vum Internet, zougänglech am VR. All Benotzer verkierpert den Avatar vu senger Wiel fir de Metaverse zu all Moment anzeginn. Et ass eng virtuell parallel Welt, eng wëllkomm Flucht an enger ängschtlech Realitéit. 

Haut fënnt de Metaverse lues a lues seng eege Plaz an der zäitgenëssescher Kulturwelt. 

Phygital Welt: Eis physesch an digital Welte fusionéiere schonn an de Metaverse

Phygital Welt: D'Gesetzer vun der Zukunft

Mat all Erscheinung vun engem neien Outil fir d'Mass Verdeelung vun Informatioun gëtt et eng Chance fir eng nei Formel vu Gesetzer an etheschen Normen opzebauen. Mir kënnen nei Regele fir Kommunikatioun erstellen, déi op eng méi equilibréiert Verdeelung vu Ressourcen riicht.

De Metaverse brauch seng eege aktualiséiert Regelen fir all Participanten am System ze verbannen. Dës Participanten enthalen individuell Benotzer, rieseg Plattforme fir Datenveraarbechtung, a Regierungen.

Hei sinn 7 Regele vum Metaverse:

  1. Et gëtt nëmmen ee Metaverse;
  2. De Metaverse ass fir jiddereen;
  3. Keen kontrolléiert de Metaverse;
  4. De Metaverse ass op;
  5. An, de Metaverse ass Hardware-onofhängeg;
  6. De Metaverse ass en Netzwierk;
  7. De Metaverse ass den Internet.

D'Creatoren sinn dacks hir Zäit viraus, manifestéieren d'mënschlech Perceptioun vun Technologien déi nach Massadoptioun erreechen hunn. Et ginn dystopesch an utopesch Szenarie vun der technologescher Entwécklung erstallt. An de Grondlag fir den Design vum zukünftegen Metaverse gëtt geluecht.

Phygital Welt: Eis physesch an digital Welte fusionéiere schonn an de Metaverse

D'Zukunft vum kierperlechen an virtuellen

De Metaverse wäert weider op verschidden Aarte vun immersive Erfahrungen ausbauen. Haut si mir Zeien wou Maschinnen net méi einfach Aarbechtsinstrumenter sinn. Elo sinn Computeren a Maschinnen méi wéi gigantesch Organismen an deenen mir existéieren, eng Aart Planetaresch-Skala Apparat.

Och elo kënne mir déi potenziell Auswierkunge vum Metaverse op d'Gesellschaft gesinn a bemierken datt dës innovativ Technologie eis Welt verännert.

Iwwert den Auteur

Ivan Puzyrev ass e Matgrënner an CIO vun Arhead, Metaverse Ecosystem a Gemeinschaftsgedriwwen Plattform fir Inhalt, Raum an Eventer am Metaverse ze kreéieren. Hien ass en AR / VR Digital Strategie Expert a Fuerscher konzentréiert sech op raimlech Informatik a Stad-Skala verlängert Realitéit Implikatioun. 10+ Joer Erfahrung mat internationale Firmen un digitale Produkter orientéiert op Technologie als Mëttel fir Zesummespill tëscht Mënsch, Informatiounsfloss a Raum. Den Ivan ass e Spriecher fir verschidde Konferenzen wéi MWC (Shanghai), AVR360 (London), Future Architect Conference (Moskau) a méi. 

Hutt Dir eppes iwwer d'phygital Welt ze soen oder soss eppes? Schreift eis oder mat der Diskussioun an eisem Telegramm Kanal. Dir kënnt eis och matkritt Tik Tok, Facebook, oder Twitter.

Verzichterklärung

All d'Informatiounen op eiser Websäit enthale sinn a gudde Glawen verëffentlecht ginn an nëmme fir allgemeng Informatiounszwecker. All Handlung déi de Lieser op d'Informatioun op eiser Websäit fënnt ass strikt op eegene Risiko.

Quell: https://beincrypto.com/phygital-world-the-metaverse-is-merging-our-real-and-digital-lives/