Major Game Studios sinn nach ëmmer net op NFTs verkaaft

D'Prolifératioun vu Blockchain-baséiert Spiller dorënner Alien Worlds, Splinterlands oder Axie Infinity weist keng Zeeche vu Verlängerung. Wéi och ëmmer, déi gréisser Videospillindustrie ass konflikt wann et drëm geet d'Play-and-Earn Krypto Mechanik an NFTs z'ënnerstëtzen.  

Bal all gréisser Spillverëffentlecher hunn elo Blockchain Entwécklungsteams, awer si kämpfe fir hir traditionell Geschäftsapproach mat Blockchain a seng Roll an der Zukunft vu Spiller ze versöhnen. 

E puer Studios wéi Ubisoft a seng QuartzDigits Plattform erlaabt Spiller Artikele fir Spiller wéi Ghost Recon Breakpoint ze kafen a verkafen. A Fortnite Entwéckler Epic Games huet viru kuerzem säin éischten NFT Titel, Mythical Games 'Blankos Block Party, op sengem Spillgeschäft opgelëscht.

Microsoft huet souguer Blockchain-as-a-Service bannent Azure fir bal e Jorzéngt ugebueden ier se hir existent Clienten d'lescht Joer op ConsenSys Quorum ofgelueden hunn. 

Awer anerer huelen de Géigendeel Approche. Videospill Distributeur Steam huet all Spiller verbannt, déi d'lescht Joer NFT a Krypto Handel erlaabt hunn. Gabe Newell, President a Matgrënner vun der Steam Muttergesellschaft Valve, zitéiert D'Volatilitéit vun der Krypto an déi schlecht Akteuren, déi am NFT Raum existéieren als seng Motivatioune.

Déi lescht Studio géint SpillFi ass Take-Two Interactive, Muttergesellschaft vum Grand Theft Auto (GTA) Creator Rockstar Games.

Rockstar kuerzem aktualiséiert der Benotzer Richtlinnen fir seng Drëtt Partei oder Rollespiller Serveren, effektiv de Kaf a Verkaf vu Krypto an NFTs verbidden.

Déi nei Moossname beaflossen inoffiziellen Grand Theft Auto Online (GTAO) Serveren déi vläicht net vu Rockstar iwwerwaacht goufen oder guttgeheescht gi fir digital Verméigen ze handelen - zum Beispill den Trenches Server opgeriicht vun engem Rapper mam Numm Lil Durk op GTA 5, deen Lootboxen verkaaft huet , am Spill Eegeschaften a Gefierer.

No enger Cace-and-Desist Bestellung vu Rockstar, Trenches twittert huet et "haat keng aner Wiel wéi hir Fuerderungen z'erhalen" an huet zougemaach.

Kommentéiert iwwer de Fall, e Pressespriecher vun der Blockchain Spillplattform Enjin sot zu Blockworks datt si "enttäuscht sinn datt e Cessatiouns- an Desist-Bréif en transparenten, gudde Glawe Experiment mat Blockchain-baséiert Modeller geäntwert huet." Hir Hoffnung ass datt "echte Dialog" opmaacht mam Zil nei Benotzererfarungen z'entwéckelen.

An enger ähnlecher Beweegung virdrun dëst Joer, Minecraft Entwéckler Mojang verbannt NFT Ënnerstëtzung bannent Minecraft Client a Server Uwendungen. Minecraft ass keng Blockchain-baséiert Plattform, awer e puer Serverbesëtzer hunn inoffiziell Minecraft NFTs an e puer NFT Metaverse Projeten erstallt, wéi NFT Worlds an TheUplift World, déi uewen op Minecraft gebaut goufen.

Spiller wäerten ëmmer e Wee ronderëm Restriktiounen fannen, awer, an d'Metaverse Firma MyMetaverse konnt nei-implementéiere spielbar NFTs net nëmmen op Minecraft Spillserver, awer och op modifizéierte Versioune vu GTAO fir déi lescht Méint. 

Et huet NFTs benotzt déi op Efinity lafen, e Polkadot Parachain entwéckelt vun der Spillplattform Enjin fir GTAO a Minecraft Spiller eng Rollespillerfahrung mat Spiller NFTs ze ginn.

Microsoft hat eng fréi Partnerschaft mat Enjin fir NFTs fir Minecraft z'erméiglechen, awer ausser fir Spiller ze engagéieren, huet Microsoft keen direkten Virdeel gesinn, laut Don Norbury, aktuellen Chief Technology Officer bei Neon, de Verlag hannert. Schrapnel. Also d'Entscheedung fir se auszeschalten kann op d'Optik gekräizegt ginn.

Elo datt Take-Two Interactive och offiziell säi Verbuet duerchgesat huet, ass d'Schicksal vun Serveren wéi dës onbekannt. Den Norbury, deen souwuel bei Take-Two Interactive wéi och bei Microsoft fir eng kombinéiert Jorzéngt geschafft huet, sot zu Blockworks datt d'Firmen just nach net wësse wat se mat der Technologie maache sollen.

"Take-Two / Rockstar / GTA haasst kloer keng NFTs oder Krypto - och net Microsoft / Minecraft," sot hien. De primäre Problem, hie proposéiert, ass datt Rockstar a Microsoft keng direkt Recetten aus NFTs maachen.

"Et ass ähnlech wéi e Spill am Apple App Store ze lancéieren an hir Ufuerderunge fir Plattformtransaktiounskäschten ëmzegoen," sot Norbury, a bäigefüügt datt eng formaliséiert Partnerschaft mat MyMetaverse de Recettenproblem léise kéint, awer datt de "sekundäre Problem fir dës Firmen Optik ass. Strategie a Regulatioun." 

Hie bezitt sech op d'Tatsaach datt Take-Two Interactive, Rockstar a Microsoft all "enorm" ëffentlech gehandelte Firmen sinn, déi "Konsumenten an Aktionäre musse berouegen." 

"Plötzlech NFTs an hire Produkt integréieren riskéiert e groussen Deel vun hire Benotzer ze alienéieren," sot Norbury, bezitt sech op d' Angscht vun e puer Spiller gewisen.

Et kënnt erof op "inkompatibel Geschäftsstrategien" an "intern Dissonanz."

"[Dës Firmen] wëssen datt Blockchain d'Zukunft ass fir Spiller mat interessante Wirtschaft / Handel / Besëtzer, awer si wëllen hir al Approche behalen fir Projetfinanzéierung, Design, Wirtschaft a Marketing ze modelléieren." Norbury dobäi. 

Trotzdem, d'Suen aus Venture Kapital, déi fir Blockchain Spiller a Metaverse Projete gesammelt ginn, verlangsamt net. Iwwer den Oktober an November huet de Spillmaart $ 534 Milliounen u Finanzéierung gesammelt, no zu DappRadar. 

In-Game NFTs haten e Gesamthandelsvolumen vun $55 Milliounen an de leschten zwee Méint, sot DappRadar, mam Gods Unchained Spill generéiert 60% vum Gesamthandelsvolumen fir Spillverméigen. DappRadar nennt d'Industrie "resistent" trotz dem Zesummebroch vun FTX an zitéiert den Impakt op den NFT Maart.

Elo ass et un de grousse Spillverëffentlecher fir ze entscheeden ob se blockéieren als Fundamental Technologie a Geschäftsmodell ze adoptéieren oder net.

Quell: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts