Identitéit am Metaverse a Gefor, seet fréiere Windows Architekt

Wéi d'Metaverse Adoptioun klëmmt an d'Benotzer mat der digitaler Realitéit bäitrieden, setzen se sech selwer a Gefor vun Identitéitsklau op nei Weeër, och Mannerjäregen, déi an metaverse Spiller engagéieren.

De Metaverse kënnt fir Benotzer mat voller Geschwindegkeet. Firmen a Marken sprangen an digital Realitéit, an no enger rezenter Ëmfro, Konsumenteschutz klëmmt nieft all Aktivitéit.

Zur selwechter Zäit, wéi méi Benotzer op metaverse Aktivitéit bäitrieden, wuesse de Risiko fir nefaresch Aktivitéit an der digitaler Realitéit. E Bericht vun der Cybersecurity Firma Kaspersky huet dat verroden Ausbeutung a Mëssbrauch am Metaverse sollen am nächste Joer klammen.

Bedrohungen reichen vu Scams, ze erwaarden mat digitalen Interaktiounen awer och Avatar-relatéierten Identitéitsklau a Mëssbrauch.

Fir e bessert Verständnis vun de Geforen a Risiken, déi d'Benotzer kënnen an d'digital Realitéit stoen, huet Cointelegraph mam Andrew Newman geschwat, Chef Technologie Offizéier a Matgrënner vun der Cybersecurity Firma ReasonLabs a fréieren Architekt vu Microsoft Windows Defender Anti-Malware Software.

d' primär Konzept Benotzer musse verstoen ass datt metaverse Identitéit "wahrscheinlech Benotzer gëtt" digital Identitéit", laut Newman:

"Wéi eis real-Liewen an Online Identitéiten weider fusionéieren, wäerten d'Spiller fir Identitéitsklau op der Metaverse eropgoen."

Hien huet betount datt Avatar Scams schonn op Plattforme wéi Roblox gemellt goufen. D'Beispill vum Newman war datt den Hacker probéiert e Benotzer ze iwwerzeegen datt hien Zougang zu hirem Avatar fir eng Rei vu Grënn brauch, mam ultimativen Zil hir digital Identitéit ze klauen.

Och wann et e gemeinsamt Optriede ass fir digital Identitéitsbedrohungen ze hunn, wéi Suen oder virtuelle Währungen un metaverse Avataren gebonnen ginn, wäerten dës Gefore eropgoen. Newman warnt Konsumenten well méi Suen op digital Verméigen fir dës Avataren ausginn

"Just wéi mir eis kierperlech Verméigen schützen, musse mir sécher sinn datt d'Leit hir digital Verméigen a perséinlech Informatioun am Metaverse schützen."

De Montant a verschidden Zorte vu digital Verméigen mat reelle Wäert datt d'Benotzer kënnen besëtzen sinn endlos erweidert. Dëst incitéiert datt Cyberverbrieche an Déif nëmme méi komplex ginn an d'digital Realitéit erweidert.

Verbonnen: Selbstsouveränitéit an der Creatorwirtschaft a Web3 - Gëtt et Plaz fir béid?

Et gëtt vill Verspriechen am Blockchain an opkomende Technologien fir Transparenz a Sécherheet. Wéi och ëmmer, Newman seet datt d'Benotzer trotzdem waakreg musse sinn:

"Mir sollten net unhuelen datt eis Fongen net ufälleg sinn fir Déifstall einfach well se am Metaverse sinn anstatt an engem traditionelle Bankennetz."

En anere Bestanddeel fir Identitéitsklau am Metaverse ass datt Mannerjäreger ufälleg sinn fir sou Geforen. A ville Weeër ass de Metaverse entwéckelt fir Jugend a jonk Erwuessener ze engagéieren.

Minecraft, Fortnite, a Roblox hunn all jonk Benotzerbasis ugezunn. Dacks begräifen Mannerjäregen d'Wichtegkeet vun der Cybersécherheet oder hiren digitale Foussofdrock net. Newman sot, et gi scho bestehend Gefore Mannerjäregen Gesiicht an online digital Welten. Allerdéngs:

"Finanzen kënne mat der Zäit vun der virtueller In-Game Währung an Artikele verschwannen, op méi traditionell Finanze wéi real Suen oder Krypto-Bindungen op méi nei 'web3' Identitéiten a Spiller."

Dëst géif méi Wäert schafen, fir aus netsuspektéierend Mannerjäreger exploitéiert ze ginn.

Moment vill grouss Web3 Entwéckler wéi Chainlink, entwéckelen nei Sécherheetsprotokoller fir Benotzer an der digitaler Realitéit. Entwéckler souwuel bannen wéi ausserhalb vun der Industrie sichen no engem schafen global metaverse Politik fir eng Lëscht vu wuessende Bedenken ze léisen.

Quell: https://cointelegraph.com/news/identity-in-the-metaverse-at-risk-says-former-windows-architect