Wéi virtuell Realitéit kann Schoulen a Colleges hëllefen

Léiere wéi virtuell Realitéit an de Schoule benotzt gëtt verschidde Virdeeler iwwer traditionell Modeller, wat d'Kanner erlaabt Plazen aus der Vergaangenheet ze "besicht" oder geféierlech Experimenter an engem sécheren, virtuellen Ëmfeld ze maachen.

Iwwerdeems Roblox an ähnlechen Titelen en aktuellen Wee presentéieren fir virtuell Online Léiererfarungen ze kréien, feelen dës Spiller wat de Metaverse op e puer Schlëssel Weeër ubitt.

Fir eng, metaverse Ëmfeld sinn net un engem grafesche Stil gebonnen. Roblox, Minecraft a Fortnite hunn all cartoonesch visuell Aspekter fir si, déi vum Léiere kënnen oflenken an d'Schüler drun erënneren datt se ee vun hire Liiblingsspiller spillen.

E metaverse Ëmfeld kann awer entworf ginn fir ganz realistesch ze kucken. Ofhängeg vun hirem Metaverse vun der Wiel, hunn d'Educateuren d'Fäegkeeten en Ëmfeld ze designen dat wierklech beandrockend ass a gebonnen ass fir Studenten al a jonk ze begeeschteren.

Dëst ass net ze ernimmen datt metaverse Ëmfeld real-Liewen Locations replizéiere kënnen, d'Immersioun op e ganz neien Niveau bréngen.

Nieft der visueller Taucht, metaverse Welten kënnen och méi kierperlech Interaktioun ubidden. Virtuell Realitéit Kopfhörer a Controller sinn entworf fir natierlech ze fillen a kënnen Hänn a Fanger replizéieren wärend de Student d'Ausrüstung huet.

Als Resultat kënnen d'Educateuren Léiererfarungen designen, déi déi nuancéiert Bewegung vun den Hänn benotzen, wéi d'Studente léiere wéi se schreiwen oder hinnen Zeechesprooch weisen. Wann d'Kanner aus der virtueller Welt sinn an zréck an d'real Welt sinn, hunn se d'Muskelgediechtnes op der Plaz, an hir geléiert Erfahrungen erëmbeliewen fillt sech net anescht.

Metaverse Léierëmfeld kënnen och Sécherheet förderen op eng Manéier déi d'real Welt Léierpersonal einfach net kann. Am Metaverse wäerten d'Educateuren komplett Kontroll iwwer Studentinteraktiounen hunn a kënne Mobbing limitéieren oder Kanner fir Disziplinarzwecker trennen andeems se einfach e puer Permissiounen am virtuelle Raum änneren. Op dës Manéier kënnen d'Kanner sech op d'Léieren konzentréieren anstatt sech Suergen iwwer Bullies oder aner Oflenkungen ze maachen.

Digital Ëmfeld kënnen och zerstéierend Szenarie wéi Schoulschéissen verhënneren, well d'Kanner an hiren Heiser verbreet ginn anstatt an engem Gebitt gruppéiert ginn.

Quell: https://cointelegraph.com/explained/metaverse-for-education-how-virtual-reality-can-help-schools-and-colleges