Wéi Augmentéiert a Virtuell Realitéit Formen déi nei Zäit vun de soziale Medien

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

Publicitéit


 

 

De mënschleche Wonsch ze kommunizéieren an Entwécklungen an der digitaler Technologie hunn d'Evolutioun vun de soziale Medien an de leschten zwee Joerzéngte gefërdert. Haut existéieren weltwäit Gemeinschaften iwwer verschidde soziale Medienplattformen wéi Twitter, Facebook an Tiktok, dat lescht Kand am Block. 

Awer méi faszinéierend ass déi entwéckelend Kräizung tëscht sozialen Netzwierker an erweiderter Realitéit (Augmented a Virtual Reality). Wann Meta (virdrun Facebook) am Joer 2004 gestart gouf, huet et eis erlaabt online ze posten a mat Frënn iwwer Text, Foto oder Videoinhalt ze kommunizéieren. Wéi och ëmmer, et war nach ëmmer e Verlaangen no méi immersive soziale Medienerfarungen. 

Elo datt erweidert Realitéit am Bild ass, och Tech Titanen wéi Meta sinn Rebranding sech mat der Zukunft vun de soziale Medien ausriichten; eent wou d'Benotzer net nëmmen fäeg sinn ze kommunizéieren, awer och a virtuelle Welten existéieren oder de Wäert vun hirem Inhalt duerch augmentéiert Realitéit verbesseren. 

Also, wéi genau änneren dës Technologien d'Schlësselelementer vu sozialen Netzwierker? Loosst eis en déif Tauchen an déi lafend Entwécklungen huelen fir e bessert Verständnis ze kréien wéi déi sozial Medien vu muer ausgesinn. 

Wat d'Innovatioun ugeet, souwuel AR wéi och VR si scho a villen Onlineerfarungen am soziale Medienräich integréiert ginn. Awer ier Dir an d'Spezifizitéite sprangen, ass et derwäert den Ënnerscheed tëscht dësen zwee Konzepter ze notéieren; wärend VR meeschtens an eng virtuell Welt trëppelt, benotzt AR Computervisualiséierungen fir op déi real Welt ze iwwerlageren déi mir ronderëm eis gesinn, entweder duerch en Telefon oder Brëll.

Publicitéit


 

 

Wärend de Beweegung fir eng verlängert Realitéit z'adoptéieren kann op den éischte Bléck graduell schéngen, et geschitt méi séier wéi mir eis kënne virstellen. Schonn déi meescht vun de féierende soziale Medienplattformen hunn AR Filteren integréiert fir d'Benotzererfarung ze verbesseren. Zum Beispill, Snapchat Filteren erlaben d'Benotzer Iwwerlagerungen wéi Moustache, Sonnebrëller oder Déieren Oueren un hir Gesiichter ze addéieren. 

Mënschen ëmfaassen och AR duerch mobil-éischt Formater op sozialen Mediengeschichten. Laut Facebook deelen d'Benotzer iwwer 1 Milliard Geschichten pro Dag an der ganzer Facebook App Famill, inklusiv Instagram a Facebook. Déi meescht vun dëse Benotzer personaliséieren hir Geschichten mat begeeschterten Animatiounen oder Filteren ier se se mat aneren Internetgebierger deelen. 

En anere bemierkenswäerten Trend ass d'Integratioun vun AR a Blockchain Technologie vu Web3 soziale Plattformen wéi den Upëff vum Peer Subspace. Am Géigesaz zu den typeschen AR-powered sozialen Netzwierker, Praslin benotzt Blockchain Technologie fir d'Benotzer z'erméiglechen onverännerlechen an zäitlosen Inhalt ze kreéieren an ze späicheren. Wat méi faszinéierend ass datt een op eng real-Liewen oder virtuell Plaz navigéiere kann an Inhalt erliewen an der heiteger, Vergaangenheet gedeelt oder zukünfteg Eventplazen entdecken. 

"Alles an der kierperlecher Welt kann op Matière, Raum an Zäit gekacht ginn. Web1 huet eis d'Saach iwwer Daten ginn. Web2 huet eis Plaz iwwer Kaarten ginn. Web3 gëtt eis Zäit iwwer Blockchain. - Tony Tran, CEO vu Peer Inc. 

Wéi säi Kolleg, gëtt VR och e fundamentale Bestanddeel vum haitegen soziale Medien-Ökosystem. Dëst ass haaptsächlech wéinst der Technologie d'Kompatibilitéit mat sozialen Netzwierk Interface Elementer; fir Ufänger, VR bitt en exzellent Ëmfeld fir 3D Visualiséierung an d'Schafung vun Avataren déi real-Liewen Charaktere mimikéieren. Mat dëser Wäertpropositioun ass et keng Iwwerraschung datt sozial Netzwierker massiv VR Integratiounen a Léisunge bauen. 

E klassescht Beispill ass Meta's Horizon Worlds déi am Dezember 2021 gestart gouf. Dës nei Innovatioun huet ugefaang als e creatorfrëndleche VR Ökosystem an ëmfaasst elo eng digital Welt wou d'Benotzer virtuell un all Zorte vun Eventer kënne matmaachen. Egal ob et eng Bowlinggaass ass, wou Dir mat Frënn konkurréiere kënnt, eng Party organiséieren oder virtuell den Ökosystem entdecken fir iwwer aner Kulturen ze léieren. Interessanterweis ass de Meta CEO Mark Zuckerberg ee vun de Leit déi un d'Konzept vun engem Metaverse gleewen. 

Nieft an enger virtueller Welt ze liewen, hunn e puer Moudemarken wéi Gucci sech mat sozialen Medien Netzwierker wéi Snapchat zesummegeschafft fir Testerfahrungen an der Applikatioun aféieren. Denkt un et als eng Kräizung tëscht Moud a soziale Medien duerch virtuell Realitéit. Offensichtlech gëtt et e wuessende Gebrauchsfall fir VR, net nëmmen an der Inhaltserfahrung, awer am E-Commerce. 

"Während Schätzunge vum potenziellen wirtschaftleche Wäert vun der Metaverse breet variéieren, eis Bottom-up Vue vu Konsumenten an Entreprisen Benotzungsfäll suggeréiert datt et bis 5 $ 2030 Billioun an Impakt generéiere kann." liest a Rapport vum Mckinsey. 

Konklusioun 

Wéi an der Aféierung ervirgehuewen, sinn sozial Medien an enger ganz kuerzer Zäit e laange Wee komm; meeschtens wéinst mënschlech Erfindung, Wonsch ze konnektéieren an Technologie. Dat gesot, mir sinn am Moment an enger Phase wou sozial Netzwierker vun simplisteschen Inhaltererfarungen an eng Ära plënneren wou Online Interaktiounen duerch erweidert Realitéit verbessert ginn. 

D'Fro ass net méi 'ob archetypal Web2 Social Media Plattformen dës Verréckelung ëmfaassen, awer wéini'. Lues a lues wäerten AR, VR a Blockchain déi definéierend Infrastrukture vun modernen sozialen Medien-Ökosystemer ginn.  

Quell: https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/