Wéi AI kann de Metaverse e méi interaktive Raum maachen

D'Potenzial hannert der Metaverse gëtt méi grouss wéi virtuell a kierperlech Welte konvergéieren. Maartintelligenzfirma Contrive Datum Insights huet viru kuerzem erausfonnt datt de globale metaverse Maart geschat gëtt fir $ 1.3 Billioun bis 2030 ze iwwerschreiden. laut zu der Etude, gëtt dëse Wuesstem duerch nei adoptéiert virtuell Wirtschaft Trends gedriwwe ginn, kombinéiert mat dem Opstig vu béiden Krypto- an Online Spiller.

Zousätzlech, eng rezent Ëmfro gefouert vun CoinWire beliicht datt d'metaverse géif wahrscheinlech sozial Liewensstil nei formen. CoinWire huet festgestallt datt 69% vun de Befroten gleewen datt de Metaverse schlussendlech de soziale Liewensstil ännere wäert wéinst neie Approche fir Ënnerhalung an Aktivitéiten.

AI wäert de Metaverse méi interaktiv maachen

Cathy Hackl, Auteur vun Into the Metaverse: The Essential Guide to the Business Opportunities of the Web3 Ära, sot dem Cointelegraph datt de Metaverse virtuell gedeelt Erfahrungen enthält, déi souwuel a virtuelle Raum wéi an der kierperlecher Welt geschéien: 

"Et ass just datt déi kierperlech Weltsäit vun der metaversescher Equatioun net voll aktivéiert gouf. Et wäert an den nächsten 10 Joer kommen. Wann Dir dat berücksichtegt, da wäert wéi mir sozialiséieren déif vum Metaverse beaflosst ginn.

Hackl huet ausgeschafft datt Technologien wéi volumetresche Video - eng Technik déi eng méi immersiv Erfarung ubitt andeems se dreidimensional Plazen erfaassen - wäerte méiglecherweis änneren wéi d'Individuen kommunizéieren. "Zum Beispill, dëst kann eis hëllefen méi präsent ze fillen wann eis beléifte wäit ewech sinn," sot si.

Hackl huet bäigefüügt datt kënschtlech Intelligenz (AI) hëllefe géif hëllefe méi interaktiv metaverse Ëmfeld ze kreéieren déi no vir kommen. Och wann d'Konzept vun AI an der Metaverse relativ nei ass, weisen e puer Beispiller haut wéi dëst ka spillen.

Zum Beispill, Sébastien Borget, Matgrënner a Chief Operating Officer vun der Sandbox - eng populär dezentraliséierter virtueller Welt - sot zu Cointelegraph datt iwwer 1 Millioun Benotzer d'lescht Joer Spiller an der Sandbox gespillt hunn. Borget mengt datt d'Benotzer vun der Sandbox sech vertraut hunn mat Avataren ze benotzen fir hir digital Identitéiten ze weisen. Hie sot:

"An der Sandbox kënnen d'Benotzer mat hirer digitaler Identitéit konnektéieren, Frëndschaften maachen an echt Emotiounen duerch dës Erfarungen hunn. Et ass egal den Hannergrond, Alter oder wou d'Benotzer hierkommen. D'Sandbox ass eng global, digital Natioun.

Mat dësem vergiessen ass Borget sech bewosst datt metaverse Plattformen d'Potenzial hunn de soziale Liewensstil z'forméieren. "Dräi Milliarde Leit sinn elo digital gebierteg - et gëtt kee Wee zréck dovun. De Wee fir ze interagéieren ass elo mat Avataren a soziale Welten an iwwer soziale Medienplattformen, "sot hien.

Rezent: Inside the World Economic Forum: Circle, Ripple reflect on Davos 2023

Och wann dëst ka sinn, huet de Borget gedeelt datt d'Sandbox Benotzer schlussendlech fäeg sinn hir eege kierperlech Beweegungen an hir digital Avataren ze integréieren, wat zu méi personaliséierten a realistesche Charakteristiken resultéiert. De Borget huet erkläert datt D'Sandbox mat Kinetix, engem Technologiestartup spezialiséiert op AI, géif partneréieren fir "Emotes" - Animatiounen déi Emotiounen auszedrécken - op Videospiller a virtuelle Welten ze bréngen.

De Yassine Tahi, CEO vu Kinetix, huet dem Cointelegraph gesot datt Emotiounen d'Benotzer erlaben Avataren ze animéieren duerch personaliséiert Danzbeweegungen a kierperlech Interaktiounen, déi an der Realitéit ugewise ginn. "Mir hunn eng eenzegaarteg AI entwéckelt, déi d'Benotzer erlaabt Beweegunge mat enger Kamera vun engem Telefon opzehuelen, déi dann op Avataren applizéiert kënne ginn," sot hien.

Laut Tahi, Emotiounen si wichteg fir sozial Interaktiounen ze kreéieren. "An Zukunft wëllen d'Leit déi kierperlech Welt verkierperen fir sech a bestëmmte Weeër a virtuelle Welten ze behuelen. Zum Beispill, wann iergendeen während enger Runway Show an der kierperlecher Welt fällt, kann dëst an der Metaverse mat Avatare mat Emotiounen erstallt ginn.

Beispill vun Emotiounen déi op Avataren applizéiert ginn. Quelle: Kinetix

Zousätzlech zu Emotiounen, d'Benotzung vun AI fir Stëmmcharakteristiken ëmzesetzen kann och hëllefen Interaktiounen an digitale Welten ze verdéiwen. De Sabin Dima, CEO vu Humans.ai - e Layer-1 Protokoll deen uewen op Cosmos gebaut gouf - sot Cointelegraph datt AI eng massiv Roll am Metaverse spillt wann Dir besser Benotzerinteraktiounen erstellt. "Humans.ai ass d'Blockchain vun AI a gëtt benotzt fir 'Superskills' a Stëmmen ze notzen, déi d'Benotzer op Avataren a verschiddene virtuelle Welten applizéiere kënnen," huet hien erkläert.

Dem Dima no, eng digital Stëmm erstellen oder Avataren erlaben a verschiddene Sproochen ze schwätzen, wäert de sozialen Engagement erhéijen an d'Erfahrungen verbesseren. Fir dëst an der Perspektiv ze setzen, huet den Dima gedeelt datt Humans.ai d'Benotzer digital Stëmmen erlaabt, a verschiddene Sprooche schwätzen an synthetesch Stëmmen ëmsetzen, déi Diskriminatioun verhënneren.

"Dir kënnt zum Beispill e Zoom-Uruff mat enger anerer Stëmm aginn, wat Diskriminatioun kéint verhënneren, wann Dir komplett anonym wëllt bleiwen. Dëst wäert sécherlech de soziale Liewensstil nei formen, "sot hien. Ausserdeem huet den Dima bemierkt datt d'Stëmmen als net-fungibel Tokens geprägt sinn fir de Benotzer richtegt Besëtz vun hire Stëmmclips ze ginn.

Diana, Humans.ai's Synthetic Avatar, ass e Beispill vu generativen AI Technologie déi fir verschidde Benotzungsfäll benotzt ka ginn. Quelle: Humans.ai

Yat Siu, Matgrënner a President vun Animoca Brands, huet weider gesot Cointelegraph datt hie mengt datt AI d'metaverse Erfahrungen verbessert. 

"Een primitivt Beispill vun dësem ass Chatbots. A Videospiller engagéiere mir dauernd mat Net-Spiller Charaktere mat rudimentärer Charakterentwécklung. AI ännert dëst bedeitend. Si wäerten d'Engagement verdéiwen a verbesseren an och méi déif Bedeitung an Utilitéit erstellen fir hir verbonne Besëtzer vun hire Verméigen am Metaverse, "sot hien.

Wäerten metaverse Interaktiounen kierperlech Begeeschterung ersetzen?

Wärend de Metaverse scho ugefaang huet ze demonstréieren wéi d'Leit sozial a virtuelle Welten engagéiere kënnen, AI an dësen Ëmfeld integréieren wäert méiglecherweis besser Engagement kreéieren. Awer et bleift zweifelhaft ob sozial Interaktiounen am Metaverse schlussendlech kierperlech Engagementer ersetzen. 

Laut Siu sinn Individuen scho vun Onlineerfarungen beaflosst. Dofir gleeft hien datt de Metaverse méiglecherweis méi déif Tauche schaffe wäert no vir. Gitt dëst, huet de Siu bemierkt datt de Metaverse net real-Liewen Engagementer ersetzt, awer éischter dës Interaktiounen verbessert.

Rezent: Dem Genesis Capital säi Fall kéint Krypto Prêten transforméieren - net begruewen

Dima huet bäigefüügt datt de Metaverse, kombinéiert mat AI Fäegkeeten, zu enger digitaler Transformatioun resultéiert, déi d'Leit "méi schlau" maachen. "AI erlaabt Avataren a verschiddene Sproochen ze schwätzen oder gläichzäiteg a ville Raum präsent ze sinn," sot hien.

Awer wärend virtuell Welten ugedriwwe vun AI méiglecherweis zu méi realisteschen Erfarungen resultéieren, huet Hackl drop higewisen datt déi kierperlech Welt e Schlësseldeel vum Metaverse bleift. Si sot:

"D'Zukunft vum Metaverse ass iwwer verbonne Erfahrungen déi de kierperlechen a virtuelle Trennung transzendéieren. Si wäerten nëmmen Erfahrungen sinn. Den Ënnerscheed ass datt d'Erfahrungen duerch Technologie vergréissert ginn.