Experten kämpfen iwwer wou virtuell Realitéit am Metaverse sëtzt

Virtuell Realitéit (VR) wäert schlussendlech eng Plaz am Metaverse hunn, awer net fir déi absehbar Zukunft wéinst senge luesen Adoptiounsraten, laut Experten.

Et gëtt net vill wat d'Erfahrung rivaléiere kann fir seng Sënner bal an enger virtueller Welt ënnerzegoen - dofir ass vill gleewen datt d'Technologie en natierleche Fit fir de Metaverse wäert hunn.

Et ass eng Technologie déi dem Mark Zuckerberg seng Meta grouss wetten op agefouert Meta Konten, déi et seet, erlaabt d'Benotzer méi einfach op seng Meta Horizons Plattform ze kommen duerch Oculus VR Headsets.

Grënner a CEO vun der Metaverse Plattform CEEK Mary Spio ass och een deen de VR Metaverse Fändel wénkt. An engem Interview mam Cointelgraph argumentéiert de Spio datt déi richteg Kraaft vun engem Metaverse net realiséiert ka ginn, ausser d'Benotzer sinn duerch d'Benotzung vu VR-Geräter komplett ënnerdaach.

Dem Spio seng metaverse Plattform CEEK hëlleft digital Inhalter Creatoren, dorënner Museker an Athleten, direkt mat hirer Fanbase an engem virtuelle Weltëmfeld ze verbannen.

Spio sot datt hir Plattform fir e Fokus op VR Tauche gewielt huet well "d'Virdeeler vum Metaverse kënnen net voll am Net-VR Modus realiséiert ginn."

"Virtuell Realitéit erméiglecht voll Tauche a schaaft dat Gefill vu Präsenz, richteg Emotiounen an Erënnerungen; net anescht wéi tatsächlech zu enger Zäit a Plaz am richtege Liewen ze sinn.

Wéi och ëmmer, Spio gëtt zou datt hir Metaverse muss souwuel VR wéi och Net-VR Accessibilitéit erlaben, well Inhalt, Einfachheet vun der Benotzung an Accessibilitéit sinn nach ëmmer erfuerderlech ier mir d'Massadoptioun vun der VR Technologie gesinn.

Si mengt datt e "Quantesprong wäert an den nächsten zwee bis dräi Joer sinn" fir Metaverse a VR Adoptioun.

 Janine Yorio, CEO vum Metaverse Ökosystem Entwéckler Everyrealm ass awer net averstanen. 

Fir Yorio, Metaverse Plattformen a VR Technologie sollten exklusiv vuneneen entwéckelen ouni géigesäiteg Berécksiichtegung.

No hirer Schätzung gëtt e ganz klengen Deel vu Metaverse Erfarunge fir VR gebaut wéi CEEK, bemierkt datt VR eng bedeitend Ännerung an der Welt mécht, wäert wahrscheinlech net an engem sënnvollen Horizont geschéien.

D'Grënn dofir leien an "technologeschen Hindernisser" an einfache mënschlech Präferenz fir déi geleeëntlech Uwendungen vun der Technologie:

"D'Leit spillen normalerweis oder engagéieren sech mat Technologie wärend se eppes anescht maachen. Dat ass onméiglech wann Dir e VR Headset benotzt, deen effektiv de Rescht vun der Welt blockéiert an de Benotzer kierperlech vulnérabel mécht beim Gebrauch.

Hir Vue gëtt vun den Zuelen als Statista ënnerstëtzt fonnt datt d'VR Maartgréisst ongeféier $ 4.8 Milliarde am Joer 2021 war vun nëmmen 2.4 Headsets pro honnert Stéit no fir Virtual Reality Marketing. Vergläicht dat mat Web 2.0 Metaverse Firmen déi profitéieren eng Maartkapital vun 14.8 Billiounen Dollar an de Metaverse Tokenmaart am Wäert vun 7.1 Milliarden Dollar no nei CoinGecko.

Verbonnen: D'Méiglechkeeten a Risiken vu Metaverse fir kleng Geschäfter

Mëttlerweil huet de kreativen an techneschen Direkter vum Human Park, Ricky Pearce, eng Mëttelstandspositioun zu dësem Thema geholl.

Hien huet dem Cointelegraph an engem Interview gesot datt et fënnef bis zéng Joer ka sinn ier VR e Metaverse-ready Element gëtt wéinst Entwéckler-Säit Aschränkungen, souwéi déi verschidde Hürden fir d'Massadoptioun - obwuel hien zouginn datt VR Implementatioun "net aus ass. d'Kaarte."

Fir Pearce ass d'Haapthindernisser den Headset, deen hie seet Oculus huet zum gréissten Deel geléist andeems den Apparat méi zougänglech ass. Wéi och ëmmer, Konnektivitéit a Spillspill wäerte fir d'mannst déi nächst fënnef Joer eng schwiereg Erausfuerderung bleiwen. 

De Pearce huet bäigefüügt datt e puer vun de Beschränkungen vun der Integratioun vu VR a Metaverse keng Léisung hu vläicht wéinst "kierperlechen Aschränkungen, déi dës Saache stoppen aus der Verbindung op engem fundamentalen Niveau."

"Wa mir de VR-Kickoff gesinn hunn, konnt Dir gesinn datt et Potenzial war. Awer déi mechanesch Komponenten fir eng nohalteg angenehm Erfahrung ze liwweren waren einfach net do, a si sinn elo nach ëmmer net.

Human Park huet nach net VR op seng Plattform implementéiert, awer seet et ass eng Méiglechkeet fir d'Zukunft.