90% vun de Konsumenten interesséiert sech un Metaverse Experienz, behaapt dem Capgemini säi Bericht

De Metaverse, en Deel vun der Blockchain Technologie, schéngt de lafende Bärmaartstuerm iwwerlieft ze hunn. Berichter weisen datt méi Leit Interessi un der Metaverse weisen. A Ëmfro vum Capgemini, e Business an Tech Strategie Beroder, verroden datt méi wéi dräi vu véier Clienten Transaktiounen am Metaverse wëllen ausféieren.

Wéi d'Welt an d'Digitaliséierung viru geet, gewënnt virtuell Realitéit méi Popularitéit. Gitt seng Utilitéit als Alternativ zu enger kierperlecher Geschäftsplaz, fannen d'Clienten et bequem well et hinnen erlaabt Transaktiounen zu all Moment ze maachen, iwwerall.

Méi Geschäfter plënneren an de Metaverse fir säi Potenzial fir d'Betribskäschte ze reduzéieren well se eng virtuell Geschäftsplaz kënnen hunn.

Ähnlech si siwen vun 10 Organisatiounen gleewen datt déi metaverse an immersiv Erfarungen de Maart a punkto Clientserfarung stäerken. D'Etude huet 8,000 Clienten an 1,000 Organisatiounen an 12 Länner a verschiddene Secteuren ënnersicht. D'Zil war d'Potenzial vun der virtueller Realitéit ze verstoen, a wéi et d'Liewe vun de Leit beaflosse kann.

Detailer vun der Ëmfro

Wärend der Etude hunn 380 Clienten ausgemaach datt si eng virtuell Realitéit Erfahrung hunn. Dräi Véierel vun den 380 Clienten soten datt si aktiv Metaverse Participanten sinn. De Bericht huet verroden datt 93% vun den interviewte Clienten un der virtueller Realitéit interesséiert sinn. Vun den 93% hunn 51% gesot datt si bereet sinn de Metaverse ze benotzen wann et hinnen zougänglech ass.

Capgemini d'global immersive Erfahrungen Offer Leader, Charlton Monsanto, kommentéiert op d'Noutwennegkeet d'Accessibilitéit vun virtuell Realitéit ze erhéijen. A senger Ausso sot de Monsanto datt d'Verbraucher-konfrontéiert virtuell Realitéit Erausfuerderungen unzegoen, wéi Accessibilitéit a Privatsphär, fir no vir ze kommen. Monsanto sot, datt de Metaverse transformativ ass an eng héich Clientsvirwëtzegkeet behält.

Bewosstsinn, Accessibilitéit a Konsumentebildung si Schlësselen fir d'Mainstream Adoptioun vun neien Technologien. Leider bleiwen dës Faktoren d'Schlëssel Erausfuerderunge fir effektiv Kommunikatioun tëscht tech-erfueren Marken a Clienten ze verhënneren.

D'Ëmfro studéiert d'Zort vun Interaktiounen, déi Cliente wëllen. Op där Basis hunn 43% vun de Befroten gesot datt si sech freeën op Interaktioun mat Famill a Frënn an der virtueller Realitéit. Zousätzlech, sot 39% datt si mat Kollegen ze interagéieren wéilt, 33% ernimmt Spillerinne Erfahrungen, an 28% interesséiert kommerziell Aktivitéiten op der metaverse.

90% vun de Konsumenten interesséiert sech un Metaverse Experienz, behaapt dem Capgemini säi Bericht

Metaverse kéint e Spigel vun haut fir muer sinn

Metaverse Entwécklung ass mat der Zäit eropgaang wéinst sengem Schwéierpunkt op Konnektivitéit, wat d'Leit et erméiglecht mateneen ze interagéieren wärend Concerten a Festivaler. Zousätzlech hunn e puer Natiounen ugefaang de Metaverse unzehuelen fir hire kulturelle Patrimoine fir zukünfteg Generatiounen ze interagéieren.

November Berichter verroden datt Tuvalu, eng Inselnatioun, ugekënnegt Pläng seng Kultur a Gesellschaft mat Web3 Technologie ze erhaalen. D'Inselnatioun Tuvalu kéint säi kulturelle Patrimoine wéinst Héichwaasser verléieren, an d'Regierung probéiert et mat virtueller Realitéit Technologie ze retten.

90% vun de Konsumenten interesséiert sech un Metaverse Experienz, behaapt dem Capgemini säi Bericht
Cryptocurrency Maart fir iwwer $ 2 Billioun ze recuperéieren | Quell: Crypto Total Market Cap op TradingView.com

De Metaverse Entwéckler Animoca Brands huet viru kuerzem Pläng ugekënnegt fir e Milliarde-Dollar Entwécklungsfong fir Startups am Raum ze lancéieren.

Featured Image vu Pixabay, Grafik vun TradingView.com

Quell: https://bitcoinist.com/90-of-consumers-interested-in-metaverse-experience/