10 opkomende Technologien an der Informatik déi d'Zukunft formen

Technologie ass eng mächteg Kraaft déi d'Zukunft wesentlech beaflosst huet. Et huet eist Liewen op eng Onmass Manéier beräichert, vun der Produktivitéit an Effizienz ze stäerken fir geographesch Distanzen ze iwwerbrécken. Kënschtlech Intelligenz (AI), Maschinn Léieren (ML), Robotik a 5G Netzwierker formen d'Industrie nei, maachen nei Uwendungen op an änneren eise Liewensstil.

Zum Beispill, Präzisiounsmedizin erméiglecht Patientspezifesch Therapien, a Chaufferlos Gefierer verspriechen Verkéiersaccidenter ze reduzéieren an d'Mobilitéit ze erhéijen. Wéi och ëmmer, Technologie stellt nei Probleemer wéi Beschäftegungsverdrängung a Cybersécherheetsbedenken, awer mat gudder Planung a Gestioun kann d'Technologie weider virukommen an hëllefen eng besser Zukunft fir jiddereen ze kreéieren.

Hei sinn 10 opkomende Technologien an der Informatik déi d'Zukunft beaflossen.

Kënschtlech Intelligenz a Maschinn léieren

AI an ML änneren d'Art a Weis wéi d'Leit mat Technologie interagéieren. Si fueren Automatisatioun, kreéieren intelligent Systemer, an erlaben nei Uwendungen a Beräicher wéi Gesondheetsariichtung, Finanzen an Transport.

Ausserdeem kënne kënschtlech Intelligenz a Maschinnléiere op Blockchaine fir verschidden Zwecker benotzt ginn, sou wéi Bedruchdetektioun, Risikobewäertung a prévisiv Analyse. AI an ML Algorithmen kënne grouss Quantitéite vu Blockchain Daten analyséieren fir verdächteg Aktivitéiten an Anomalien z'entdecken an Prognosen iwwer zukünfteg Trends ze maachen. Si kënnen och benotzt ginn fir verschidde Prozesser ze automatiséieren, wéi z Smart Kontrakt Ausféierung an Asset Management.

Quantemechner

D'Versprieche vum Quante Computeren ass datt se fäeg sinn Themen unzegoen déi traditionell Computeren net kënnen. Si benotze Quantebits (Qubits) fir Berechnungen gläichzäiteg an exponentiell méi séier auszeféieren wéi konventionell Computeren.

Ee potenziell Benotzungsfall vu Quantecomputer ass am Feld vun der Kryptografie, wou se kënne benotzt ginn fir verschidden Aarte vu Verschlësselung ze briechen, déi momentan als sécher op klassesche Computere ugesi ginn. Et ass well Quantecomputer fäeg sinn e puer Berechnungen wesentlech méi séier ze maachen wéi konventionell Computeren.

Blockchain Technologie

De primäre Benotzungsfall vun der Blockchain Technologie ass d'Schafung vun dezentraliséiert a sécher digital records déi fir verschidden Zwecker benotzt ka ginn. Ee vun de bekanntste Uwendunge vun der Blockchain Technologie ass an der Kreatioun vu Krypto-Währungen wéi Bitcoin (BTC), déi digital Verméigen sinn, déi als Austauschmëttel benotzt kënne ginn

Wéi Blockchaine vertrauenslos an dezentraliséierte Systemer ubidden, erméiglechen se sécher a méi effektiv Transaktiounen, besonnesch a Banken, Gesondheetsariichtung a Energieversuergung.

Internet vun Saachen (IoT)

IoT bezitt sech op de Prozess fir kierperlech Objeten mam Internet ze verbannen, sou datt se kënne kommunizéieren an Daten sammelen. Et huet Uwendungen a Felder wéi Fabrikatioun a Gesondheetsariichtung a kann a Smart Haiser a wearable Technologie fonnt ginn.

Verbonnen: Den Internet vun de Saachen (IoT): En Ufänger Guide

Biometrics

Biometrics ëmfaasst d'Benotzung vu kierperlechen oder Verhalenseigenschaften, wéi Fangerofdréck oder Gesiichtserkennung, fir Identifikatioun an Authentifikatioun. Et huet potenziell Uwendungen a Beräicher wéi Banken, Gesondheetsariichtung, Metaversen a Gesetzer.

Verbonnen: Wat ass Humanode mënschlech ugedriwwen Blockchain?

5G Netzwierker

Déi nächst Generatioun vu drahtlose Netzwierker, oder 5G Netzwierker, bitt méi héich Geschwindegkeet a reduzéiert latency wéi 4G Netzwierker. Si hunn d'Potenzial fir nei Uwendungen z'erméiglechen wéi Fernchirurgie a Smart Transportsystemer.

Augmentéiert Realitéit (AR) a virtuell Realitéit (VR)

Augmentéiert Realitéit a virtuell Realitéit hunn d'Potenzial fir d'Benotzererfarung a verschiddene Beräicher ze verbesseren, dorënner Spill, Ausbildung, Training an Ënnerhalung. D'Benotzer kënne mat digitale Saachen an der aktueller Welt interagéieren mat AR Technologie, zum Beispill, a kënne sech komplett an engem virtuellen Ëmfeld mat VR Technologie tauchen.

AR a VR kënne applizéiert ginn fir Clientskontakt an Engagement mat Wueren a Servicer ze verbesseren. Zum Beispill kann AR am Retail Secteur benotzt ginn fir virtuell Produktdisplays ze kreéieren, während VR am Reessektor benotzt ka ginn fir virtuell Touren vu Plazen ze generéieren.

Edge Computing

Amplaz Daten op en zentrale Server ze liwweren, Randberechnung veraarbecht et um Rand vum Netz. Dëst mécht et ideal fir Uwendungen wéi selbstfahrend Autoen a Smart Stied well et zu méi séier Veraarbechtungszäiten a manner Netzwierkstau resultéiere kann.

Edge Computing ass gutt gëeegent fir selbstfahrend Autoen well et erlaabt d'Echtzäitveraarbechtung vun de grousse Quantitéiten un Daten generéiert vun den Autossensoren a Kameraen. Et kann dës Donnéeën lokal veraarbecht, um "Rand" vum Netz, sou datt den Auto méi séier a méi genee Entscheedunge maache kann, d'Sécherheet an d'Zouverlässegkeet verbesseren. Zousätzlech kann Edge Computing selbstfahrend Autoen erlaben och a Gebidder mat enger schlechter Konnektivitéit ze funktionéieren, well et onofhängeg vun der Wollek funktionnéiert. 

Extended Reality (XR)

XR, déi virtuell, augmentéiert a gemëscht Realitéit Technologien ëmfaasst, huet d'Potenzial fir d'Zukunft vun der Aarbecht op verschidde Weeër ze gestalten:

  • Remote Zesummenaarbecht: Remote Zesummenaarbecht gëtt méi einfach gemaach mat der Benotzung vun der XR Technologie, och wann Teammemberen wäit sinn. Remote Teams kënnen an engem gemeinsame virtuelle Aarbechtsberäich kollaboréieren mat virtueller Realitéit a augmentéierter Realitéit, déi eng méi immersiv Erfahrung bitt wéi Videokonferenzen.
  • Training an Ausbildung: XR ka benotzt ginn fir immersiv Léierëmfeld ze kreéieren déi d'Schüler hir Fäegkeeten an engem séchere Kader erweideren. Dëst kann besonnesch hëllefräich sinn an Industrien wéi Fabrikatioun oder Medizin, wou VR an AR kënne benotzt ginn fir Operatiounen ze imitéieren an on-the-job Training ze bidden, respektiv.
  • Design a Prototyping: XR Technologie kann och fir Produktdesign a Prototyping benotzt ginn. Zum Beispill kënne virtuelle Prototypen mat VR gemaach ginn, wat Designer erlaabt hir Konzepter an engem 3D Ëmfeld ze gesinn an ze testen.
  • Client Engagement: Méi immersiv Erfarunge fir Cliente kënnen och duerch XR ugebuede ginn. Wärend VR ka benotzt ginn fir virtuell Touren vun Immobilien oder Reesplazen ze bidden, AR kann benotzt ginn fir interaktiv Produktdisplays ze kreéieren.
  • Accessibilitéit: XR Technologie kann verschidden Aarbechtserfarunge méi zougänglech fir Leit mat Behënnerungen maachen. Fir déi, déi net fäeg sinn wéinst kierperleche Restriktiounen ze reesen, kann VR benotzt ginn fir virtuell Reeserfarungen ze kreéieren.

nächst Joer

Robotik beinhalt den Design, de Bau an d'Operatioun vu Roboteren déi Aufgaben autonom oder mat mënschlecher Leedung kënnen ausféieren. Och wann d'Robotik an der Fabrikatioun a Logistik agestallt gouf, huet se potenziell Notzungen an Industrien, dorënner Gesondheetsariichtung, Landwirtschaft an Exploratioun. 

D'Benotzung vun autonomen Dronen fir Ernteiwwerwaachung a Gestioun ass e Beispill vu wéi Robotik an der Landwirtschaft benotzt gëtt. Dës Drone kënne mat Kameraen a Sensoren ausgestatt sinn fir Daten iwwer Kulturen ze sammelen, sou wéi Wuesstumsraten, Buedemfeuchtigkeitgehalt a Planzengesondheet. 

Maschinn Léieren Algorithmen kënnen dann benotzt ginn fir dës Donnéeën z'ënnersichen fir d'Erntemanagement Techniken wéi d'Applikatioun vun Dünger a Pestiziden ze verbesseren. Dronen kënnen och benotzt ginn fir Erntegung ze planzen an ze sammelen, d'Nofro fir manuell Aarbecht ze senken an d'Produktivitéit ze stäerken. Insgesamt hunn Roboteren d'Versprieche fir d'landwirtschaftlech Produktioun an d'Nohaltegkeet ze verbesseren, wärend d'Käschte reduzéieren an d'Ausbezuelung erhéijen.