Wat wann d'Konsumenten de Metaverse net brauchen?

Big Tech an déi opkomende Tech Szen hunn vill am Spill ze probéieren de Metaverse an Metatech e Succès ze maachen - ob d'Konsumenten e Bedierfnes hunn, bleift ze gesinn.

An der Onmass Zuel vun Artikelen iwwer de Metaverse geschriwwen zënter Facebook huet sech als Meta ëmbenannt, Mir hu vill geléiert iwwer wat de metaverse an metatech bidden kann. Awer eng Fro ass bis haut onbeäntwert bliwwen, déi gréisstendeels den Erfolleg vum Metaverse diktéiere wäert - oder säi Versoen: wéi eng Konsumentebedürfnisser adresséiert et?

Sichen no dem Metaverse seng 'Killer Feature'

D'Metaverse an d'Metatech sinn op Pabeier sécher opfälleg a lackele vill Opmierksamkeet, net zulescht wéinst säi wirtschaftleche Potenzial. Awer sinn d'Konsumenten wierklech egal? Gëtt et iwwerhaapt e Besoin spezifesch fir wat de Metaverse ze bidden huet? Vill banebriechend Technologien schlussendlech versoen et op de Massemaart ze maachen wéinst engem Manktem u Clienteninteresse, an der Tatsaach datt se de Konsumentbedürfnisser net adresséieren. An de fréien 2010er Joren, 3D-Dréckerei soll revolutionéieren, wéi mir d'Industrie verbrauchen an stéieren, andeems d'Clienten all Zort vun Objeten eroflueden - denken Ersatzdeeler fir verschidden Heembesëtzer, DIY oder Konschtstécker - op hiren 3D-Drucker. Bis haut huet 3D-Dréckerei Technologie et nach ëmmer net op d'Massmarktadoptioun gemaach a bleift gréisstendeels experimentell. Google Brëller waren en anert Beispill vun engem Produkt dat net fäerdeg bruecht huet de Konsumentbedürfnisser komplett z'erfaassen an unzegoen iwwer e Bedierfnes fir Neiheet tëscht Innovateuren a fréie Adoptanten. A Leit, déi skeptesch iwwer wearable Technologie wéi Smart Watches, géifen drop hiweisen datt déi nëtzlechst Funktioun vun dësen bleift fir Äre Smartphone ze pingelen an ze fannen! Am Marketing, déi meescht Produkter oder Servicer, déi et fäerdeg bréngen d'Konsumentenbedürfnisser unzegoen, maachen dat andeems se mat enger 'Killer Feature' kommen, déi eleng d'Acquisitioun vun der nächster Generatioun Technologie justifiéiert. Fir de Konsument ass 'nice to have' net ëmmer gutt genuch. A sou mächteg a manipulativ wéi Marketing anscheinend ka sinn, Bedierfnesser si méi schwéier ze kreéieren wéi déi meescht Leit mengen.

Wat sinn d'Konsumentenbedürfnisser adresséiert vum Metaverse a Metatech?

Et gëtt wuel kee Konsumentbedierfnes deen eenzegaarteg wier fir de Metaverse / Metatech pro soen. Nei Technologie an deem Raum géif einfach mat de ville Forme vun Ënnerhalung konkurréiere. Ënnerhalung ass also wahrscheinlech de Kär an de primäre Bedierfnes deen de Metaverse géif adresséieren, an als solch géif et en Ersatz ginn fir déi vill aner Forme vun Ënnerhalung verfügbar vu Liesen, kucken oder Streaming Filmer, Videospiller spillen, Surfen op sozialen Medien, bis Lafen dobaussen am Bësch. Ënnerhalung ass e Kär mënschlech Bedierfness, an all Generatioun, all Joerhonnert, gesäit nei Forme vun Ënnerhalung. Dës nei Forme vun Ënnerhalung schlussendlech ersetzen eeler a kreéieren e méi fragmentéierten Ënnerhalungsmaart. Sozial Medien Plattforme bidden Ënnerhalung, an de Metaverse a Metatech si Verfeinerungen vun dëse Forme vun Ënnerhalung, sou wéi d'Playstation 5 oder Xbox Series X oder S Verfeinerungen vun Atari seng eeler Plattformen sinn. Nieft der Ënnerhalung, kann de Metaverse Bedierfnesser adresséieren wéi Ausbildung (zB Léierëmfeld méi no bei real-Liewen Campussen ubidden, wou serendipitous Interaktioune Schlëssel sinn) a Prototyping vun real Welt Projeten (zB Bau vun digitalen Zwillinge vu Stied a studéiert Verhalen).

De Metaverse brauch net wéi déi richteg Welt ze gleewen

D'Diskussiounen an d'Debatten ronderëm d'Formen déi de Metaverse kann huelen illustréieren och allgemeng Biases an eiser Perceptioun vun opkomende Technologien. Mir kucken dacks op opkomende Technologien op Basis vun deem wat mir wëssen wéi fréier Technologien gespillt hunn. Wéi och ëmmer, et gëtt kee Grond ze gleewen datt de Metaverse traditionell äerdgebonnen Konditioune wäert verfollegen, a punkto wéi et ausgesäit oder wat d'Leit domat maachen.

Vill Firme wäerte kucken fir Produkter a Servicer op der Metaverse ze verkafen, sou wéi se am richtege Liewen maachen. Wéi och ëmmer, déi lescht Dekade vun der Fuerschung an der Konsumentpsychologie huet gewisen datt wann d'Konsumenten Wäert Zougang zu Produkter a Servicer als Ersatz fir Besëtz. Wann et ëm digital Inhalter geet, ass et wichteg, e Service oder Produkt op déi vollstméiglechst Manéier ze benotzen, anstatt e klengen Deel dovun ze besëtzen. Digital Musek besëtzen huet Sënn gemaach wann MP3s déi eenzeg Saach waren déi verfügbar war fir nahtlos eng grouss Museksbibliothéik op engem portablen Apparat ze spillen. Awer wéi d'Technologie reift, gouf de Streaming vun engem endlosen Musekskatalog méi wichteg wéi e puer Lidder ze besëtzen. Firwat wëllen d'Konsumenten also digital Besëtzer am Metaverse kafen?

A Altersheem an engem usprochsvollen Dateschutzkontext

Nieft der Identifikatioun vun de richtege Konsumentebedürfnisser, eng méi grouss a méi dréngend Erausfuerderung fir aspiréierend Metaverse a Metatech Firmen kann einfach Dateschutzreglementer sinn. Souwuel de Metaverse wéi och Metatech kommen am Alter an enger Zäit wou d'Konsumenten a Regierunge sech bewosst sinn iwwer d'Gefore vu sou Plattformen a wéi d'Konsumentdaten mëssbraucht a geläscht kënne ginn. De Metaverse profitéiert also onwahrscheinlech vun enger initialer euphorescher Period vu Konsumenten, déi alles an alles perséinlech an hirer neier virtueller Welt deelen - eppes wat Facebook an aner fréi sozial Medienplattformen genoss hunn.

Insgesamt, a wéi eng Form(en) et op en Enn geet, d'Metaverse an d'Metatech kënnen nëmme existéieren soulaang se e reelle Konsumentbedierfnes adresséieren - an nëmmen esou bis se duerch eng nächst Generatioun Technologie ersat ginn. Füügt dozou datt all Akteuren déi dominant Technologie wëllen ubidden, wat zum Opstig vu konkurréiere Standarde kéint féieren - eng gemeinsam Feature vun opkomende Technologie, déi d'Adoptioun vun neien Technologien verlangsamen oder souguer stoppen.

Quell: https://www.forbes.com/sites/benjaminvoyer/2022/09/06/what-if-consumers-do-not-need-the-metaverse/