Walmart, Gucci a Cola Kréie Meta, an de Verkaf ass richteg!

Stellt Iech vir, Dausende vu Shoppers op Är lescht Butteköffnung flocken, Outfits probéieren a grouss Akeef maachen. An et gëtt keen eigentleche Buttek.

Dëst ass wat d'Geschäftsindustrie bereet ass mat der Hëllef vu voller immersiver virtueller Realitéit, oder der Metaverse, z'erfaassen. Dank alarméierende Bemarker ass d'Plattform zu engem Maartdestinatioun verwandelt, a méi Konsumenten kafen an. $ 2.6 Billioun bis 2030, McKinsey schätzt an engem Juni 2022 Bericht.

A wärend vill vun dëse Recetten op d'Spill geet, gëtt erwaart datt e wuessenden Undeel vun Händler a Marken gesammelt gëtt.

Händler, trefft Ären "Shopatar"

Virtuell Realitéit an augmentéiert Realitéit (Technologie déi Computer-generéiert Biller op der realer Welt iwwerlagert) kënne super erfollegräich sinn fir Konsumentismus ze encouragéieren, well déi kënschtlech Intelligenz (AI), déi dës Erfarunge fërdert, baut kontinuéierlech op d'Donnéeën déi se sammelen iwwer d'Verhalen vun hire Benotzer.

Gitt virtuell Influencer an AI Store Assistenten. Dës Avatare kënnen d'Stylvirléiften vun engem Benotzer léieren a Moudeberodung oder Produktempfehlungen ubidden, e Bericht vum Software Hiersteller Acowebs virgesinn. "D'Potenzial vun der AI Technologie erlaabt d'Schafung vu virtuelle Schränke wou d'Benotzer hir aktuell Kleeder späicheren a frësch, méi individuell Outfit Suggestiounen kréien", seet de Bericht.

Huelt zum Beispill den RecRoom, e Spill wou d'Spiller Outfits fir hir Avatare oder Haushaltsartikele fir hir virtuell Liewensraim vun hirem Avatar kafe kënnen. E puer vun dëse Produkter kënnen aus echte Marken kommen.

A si mussen net onbedéngt virtuell Produkter sinn.

Marken Maacht mat VR An AR
AR
An et ass déi "richteg" Saach

Pixel ginn tatsächlech konkret, well Händler a Marken de Metaverse benotze fir tatsächlech Produkter ze inszenéieren ier se déi richteg Saache fir Shoppers verkafen. Anerer kreéieren mëttlerweil ganz Gemeinschaften déi méi detailléiert Datepunkte kënnen erfaassen. E puer Beispiller:

  • Coca Cola entwéckelt seng Null Zocker Byte Goût am Metaverse an huet dann den digitale Getränk an e limitéierten Editiounsprodukt transforméiert, sou datt et verbrauchbar ass a béid realen a virtuelle Liewen.
  • Ralph Lauren am November 2022 lancéiert eng digitaliséiert Kleeder an Accessoiren Linn op der Spillerinne Plattform Fortnight, gefollegt vun der Lëscht vun enger kierperlecher "Kapsel" Kollektioun op senger Websäit verëffentlecht.
  • WalmartWMT
    am Joer 2021 de virtuelle Fittingsraum Zeekit kaaft, an 2022 Technologie gerullt eraus op d'Walmart App a Walmart.com, als "Be Your Own Model." Mat et kënnen d'Benotzer Biller vu sech selwer eroplueden fir ze kucken wéi Kleedungsartikelen ausgesinn. D'Tool gëtt erwaart et méi einfach ze maachen fir Clienten dee "Kaafen" Knäppchen ze schloen.
  • Gucci huet eng komplett virtuell Destinatioun erstallt, Gucci Town, op der Spillapp Roblox. Zousätzlech zu de soziale Raimlechkeeten huet d'Stad wichteg e Gucci Geschäft wou Gameren digital Gucci Wueren kafe kënnen, dorënner Outfits fir hir Roblox Avataren, bericht Retail Dive.
  • Dem Claire seng, d'Accessoireskette, schafft och mat Roblox zesummen. Et lancéiert ShimmerVille op der App am Oktober 2022. Déi digital Destinatioun, entworf fir Shoppers an hiren Teenager an 20er Joren, weist virtuell Accessoiren déi och a senge kierperlechen Zillegeschäfter verfügbar sinn.

Waart, wat heescht dat fir Geschäfter?

Onofhängeg vum Potenzial vun der virtueller Realitéit, der augmentéierter Realitéit an der ganzer Metaverse, ginn d'Konsumenten net erwaart de Buttek opzeginn. Déi meescht Leit - 67% - genéisst ëmmer nach Shopping op kierperlech Plazen fir d'Bequemlechkeet, fir ze sozialiséieren a Produkter ze vergläichen, déi Morning Consult bericht.

Dat gesot, de Metaverse soll eng Roll spillen mat Retail Zillen a Mierer. De Schlëssel fir déi erfollegräich Integratioun vun dëse Kanäl ass eng nahtlos Integratioun an eng online-offline Erfahrung déi vereenegt ass, beréit McKinsey.

Wann dëst erreecht gëtt, kënnen Händler a Marken dës Virdeeler erwaarden:

Nei Forme vun daten. D'Abléck vum immersive, virtuelle Retail kéinten nei Verhalenstrends an Datepunkte vertrieden, déi Händler a Marken benotze kënnen fir zukünfteg Verhalen virauszesoen. Dëst kéint besonnesch wäertvoll sinn an 2024 an doriwwer eraus, wann GoogleGOOG
phaséiert seng Marketing Cookien aus.

Reduzéiert Immobiliekäschten. Wärend Geschäfter net fortgoen, kann de Metaverse de Besoin fir sou vill kierperlech Plazen reduzéieren, souwéi méi kleng Formater méi funktionell maachen. E virtuelle Fittingsraum kascht manner fir z'erhalen wéi e kierperlecht, zum Beispill.

Maart Gebai. De Metaverse ass grenzlos, sou datt Händler a Marken net nëmme virtuell Boutiques kënnen bauen, mee weltwäit Gemeinschaften. Huelt Nike's Nikeland op Roblox, deen an hiren éischte fënnef Méint ugezunn 6.7 Millioune Leit aus 224 Länner, The Drum gemellt. An dëse Communautéiten kënnen d'Besucher Stil Tipps austauschen, Rezensiounen deelen an un Firmemissiounen deelhuelen, wéi karitativ.

Wäert de Metaverse bezuelen? Wann d'2.6 Billioun $ Ausgabeprognose iwwerall no genau ass, da sollt et derwäert sinn ze exploréieren. Virtuell Erfarungen an e richtege Gewënn ëmzewandelen hëlt Expert Ausféierung, awer, an en Deel vun der Aarbechtskraaft muss trainéiert ginn ier se sprangen.

Händler a Marken sollen hir bescht analytesch Teams u Bord hunn, a si sécher ee Fouss an der Realitéit ze halen.

Source: https://www.forbes.com/sites/jennmcmillen/2023/01/16/walmart-gucci-and-coke-are-getting-meta-and-the-sales-are-real/