Dës Ëmfro Bust Populär Metaverse Mythen

  • De Metaverse wäert verschidden Aspekter vum mënschleche Liewen änneren.
  • Experten an Organisatiounen gleewen datt et iwwer 10 Billioun USD Industrie wäert ginn.
  • Vill grouss Firmen ronderëm de Globus si schonn an de virtuelle Räich agaangen.

Metaverse ass de Moment d'Gespréich vun der Stad a ville Länner ronderëm de Globus. Och wa vill ëmmer nach skeptesch sinn iwwer seng verschidden Aspekter wéi Definitioun, Geldkreatioun, a méi. Eng rezent Ëmfro, déi am Juni publizéiert gouf, huet e puer vun de populäersten Mythen zerstéiert, déi d'Leit an hirem Gehir gestoppt hunn. Loosst eis kucken wéi dës Etude se sou einfach eliminéiert huet.

Metaverse ass onbekannt fir Leit

Metaverse huet keng Definitioun. Dëst ass déi allgemeng Gedanken, déi verschidde Leit am Kapp hunn. Laut der Ëmfro, 55% vun Individuen hunn iwwer dës Notioun schonn héieren, 30% hunn op eng vun esou Plattformen benotzt oder gespillt.

Wärend iwwer déi präzis Definitioun geschwat hunn, woussten 47% präzis iwwer de Metaverse, a beschreiwen déi virtuell Welten als skaléiert, interaktiv an immersivt Netzwierk. Een Drëttel vun de Benotzer feelt dat richtegt Wëssen vun der virtueller Welt. 4% vun de Befroten hunn Meta (fréier Facebook) als Metaverse geduecht.

Source: McKinsey & Company

Metaverse ass nëmme gëeegent fir Gameren

Vill gesinn de Metaverse als e Spill, wat net ganz richteg ass. D'Ëmfro enthüllt, datt vill Leit, iwwerdeems beschreiwen der metavers, schwätzen iwwer Spiller wéi Minecraft, Roblox a méi. D'Benotzer, déi mat dësem Konzept vertraut sinn, verbréngen ongeféier 1.5 Stonnen a Videospiller.

D'Fuerschung huet erausfonnt datt 20% vun de Befroten Eventer wéi Concerten a virtuelle Filmfestivaler deelgeholl hunn. 45% Individuen waren interesséiert fir sozial Spiller iwwer AR / VR Tech. Aner Interessen enthalen Shopping, Educatioun, Reesen, Gesellschaft a méi.

Quelle: McKinsey and Company

Metaverse passt nëmme fir Gen Z

Déi, déi manner mat fortgeschratt Technologien vertraut sinn, ginn ugesinn als hannendrun am Verständnis vu Konzepter wéi Metaverse. Dëst weist datt déi fortgeschratt Generatiounen wéi Gen Z, Gen X méi passend sinn fir déi virtuell Welten. D'Etude huet erausfonnt datt 50 Millioune vun deegleche Roblox Benotzer manner wéi 16 Joer al waren.

D'Fuerschung seet datt d'Millennials déi sinn déi am meeschte bewosst sinn iwwer d'digitale Welt. Mat zwee Drëttel doriwwer héieren, an d'Halschent vun hinnen sinn opgereegt iwwer seng Arrivée. Gen Z an Gen X hu bal déiselwecht Resultater gedeelt, während d'Babyboomer iwwerraschend bewosst waren iwwer de Metaverse.

Money Creation ass no bei Onméiglech am Metaverse

Dëst ass den onheemlechste Mythos betreffend de Metaverse. Et schéngt wéi e Gerücht vun den Hater verbreet, well dat ass wat se maachen wann se näischt maache kënnen. Nodeems Dir sou vill Metaverse wéi Axie Infinity, Decentraland, The Sandbox a méi Zeien huet, muss dës Fro komplett eliminéiert ginn.

D'Fuerschung huet verroden datt d'Leit all Joer ongeféier 219 USD un Online Akeef ausginn. An 30% vun dësen Ausgaben si mat de Metaverse Produkter assoziéiert, dorënner NFTs, virtuell Immobilie, In-Game Artikelen, digital Verbesserungen a méi. An dës Ausgabe wäerten méiglecherweis an den nächste 5 Joer eskaléieren. D'Etude huet och gewisen datt 11% vun de Benotzer hir Ausgaben am Zesummenhang mat Akeef am Spill erhéijen.

Quelle: McKinsey and Company

Hei sinn e puer vun de Mythen vun dëser Ëmfro gestoppt. Mir hoffen, datt dëst de Leit hëlleft d'Skepsis ze läschen, déi se am Kapp halen.

Metaverse ass e séier wuessende Secteur, deen erwaart gëtt ee vun de gréisste Konkurrente vu verschiddenen Industrien ze ginn, déi haut operéieren. Firmen wéi Apple, Microsoft, Meta, Apple a méi sinn e puer vun den Tech Risen verbonne mat der Entwécklung vun digitale Welten.

Anurag

Quell: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/this-survey-busts-popular-metaverse-myths/