Netflix Super Giant Echtzäit Animatioun erlaabt Entdeckung a Spill

Super Ris Roboter Bridder! op NetflixNFLX
geet ëm zwee rieseg Roboterbridder, déi an Zukunft d'Äerd virun engem béisen intergalaktesche Räich verdeedegen. Awer déi real Geschicht ass iwwer wéi d'Show gemaach gouf. D'Netflix Produktioun ass eng vun den éischten animéierten Serien déi ganz an Echtzäit benotzt ginn Unreal Engine, ee vun de beléifste 3D Computer Grafiken Spill Motore. Dës banebriechend Approche applizéiert virtuell Produktiounstechniken - inklusiv Bewegungserfaassung a virtuell Kamera Blockéierung vu Personnagen an Aktiounen - fir Animatioun.

Weesentlechen, dëse Prozess-demo'd vun Maus Garde, en annuléierten animéierten Film deen d'Animatiounstechnologie pionéierbar war - erlaabt d'Animateuren eng Live Action Sensibilitéit - a Prozess - an den Animatioun Workflow ze sprëtzen. Et huet och den Direkter Mark Andrews, deen an der Bay Area war, a seng Redaktiounsteam zu Dallas erlaabt ouni latency zesummen ze schaffen (haaptsächlech merci un Evercast, eng Echtzäit Remote Workflow Zesummenaarbecht Plattform). Um Enn vum Dag, Super Giant Roboter Bridder gesäit aus wéi eng animéiert Serie, awer loosst Iech net täuschen: et sinn e puer Schlëssel Differenzen ënner der Uewerfläch.

DÉIEREN
RENE
T KAPABIL
BIL
ITIES

"Wat mir gär hunn [mat Echtzäit Animatioun] war d'Iddi eng animéiert Serie ze schéissen wéi et Live Action ass", seet de Produzent Paul Fleschner bei der 2022 MicrosoftMSFT
Produktioun Sommet zu Los Angeles.

Wat hien heescht ass, andeems Dir Unreal Engine benotzt, d'Welt vun der animéierter Serie existéiert an dräi Dimensiounen déiselwecht wéi déi richteg Welt. Dëst erlaabt eng Kamera duerch et ze réckelen wéi eng Kamera déi gefilmt Inhalt erfaasst, kontrastéiert dem traditionellen Animatiounsprozess, deen Animateuren d'Geschichtwelt cel fir cel bauen, Frame fir Frame. An der traditioneller Method muss d'Animatiounsteam de Schéiss wëssen, deen se wëllen, fir datt se dorop schaffen. Mat Echtzäitanimatioun huet d'Animatiounsteam de Luxus et ze fannen ze kënnen.

As Den Andrew bestätegt, "Déi gréisste Saach déi virtuell Produktioun eis erlaabt ass wierklech spilleresch ze sinn." Een Dag um Set, engem Teammember gemellt, Den Andrews huet just e puer Requisiten opgeholl an huet geduecht: "Kënnt Dir ee vun de Personnagen op dësem setzen?" An dunn hunn se gemaach. Dann, op eemol, hu se Footage - vu Breetschëss bis Zoumaache - grad wéi d'Postproduktiounsteam vun enger gefilmter Show, nëmmen animéiert an ouni eng vun hinnen ze zéien.

"Ech kréien all d'Saachen en Editeur brauch fir kreativ Redaktioun ze maachen a Spaass ze hunn a spillen," seet Redakter Chris Collins vun Reel FX.

Corinne Gibeault, Animatioun Lead vun Reel FX, ass ganz averstanen. "Mir kréien tatsächlech Entscheedungen a Choixen ze treffen. An de Mocap ass do fir ze hëllefen ... Dir sidd gutt, ech sinn net sécher wat ech fir dës Foto maachen. Dir gitt gutt, gutt, ech hunn all dës Informatioun, an et spuert sou vill Zäit an Effort.

ANSCHÉIEREN MINDSET

Dës Technologie ass zënter enger Zäit ronderëm - a gëtt weider verbessert - awer et ass net nei. Wéi de Fleschner betount: „Wat mir maachen ass net op eemol just méiglech an de leschte sechs Méint. Et ass méi drëm Leit ze kréien déi net mat Live Action VFX ausgesat waren an nëmmen Animatioun fir 20 Joer gemaach hunn, se mat Call Sheets vertraut ze kréien, richteg? Et ass ganz, et ass e ganz, ganz anere Geescht."

Déi ënnescht Linn ass, och mat der existéierter Technologie, gëtt et e Prozess fir en Team zesummen ze zéien dat weess wéi et am Kontext vun der Animatioun benotzt gëtt. "Et gi vill Leit, déi a verschiddene Siloen geschafft hunn", erkläert de Fleschner, "déi iergendwéi en anere Denken musse léieren."

An et ass net nëmmen ze denken dat muss anescht sinn. Dëse Prozess erfuerdert och nei Tools a Pipelines. Déi Super Giant Roboter Bridder Team personaliséiert vill vun deenen zwee, dacks ënner Zäitdrock. Wéi de Fleschner et seet: "Deen eenzege Wee wéi Pipelines wierklech gebaut ginn ass wa mir eppes hunn fir se ze maachen."

A wat Tools ugeet, ass et kee Geheimnis datt d'Noutwennegkeet d'Mamm vun der Erfindung ass.

ANDRE CREATEUR LANDSC
SC
APE

Wärend Echtzäitanimatioun eng Léierkurve fir Veteranen vun der Animatiounsindustrie presentéiert, bitt et och Zougang an Méiglechkeete fir Auslänner - en Instrument fir Demokratiséierung - wann Dir wëllt. "Et ass eng komesch Dynamik vun, jo, mir demokratiséieren, jidderee kann et maachen. Mir wëllen datt jiddereen eng Chance huet“, seet de Fleschner. "Awer wa mir d'Instrumenter an den Hänn vu jidderengem setzen, wat sinn d'Mechanismen fir [den Top Talent] ze fannen? Wéi wat sinn d'Mechanismen fir datt mir an den Hänn vu staarken Erzieler gehale kënne ginn?

Dëst ass eng valabel Suerg, obwuel ee kéint streiden datt jiddereen ëmmer Zougang zu den Animatiounsinstrumenter hat: Pen an Tënt. Vläicht ass de richtege Spillwechsel net nëmmen den Echtzäitmotor, awer d'Echtzäitverdeelung a breet oppe Plattforme mat Erreeche op déi jidderee kann Zougang.

REAL IMPAKT ... MÉI ZÄIT

De Fleschner weist drop hin Super Giant Roboter Bridder mécht wierklech zwou Saachen: "Do ass d'Show selwer, déi mir immens këmmeren ... an dann ass et de Wee wéi mir et maachen, dat ass dës Live-Action-Infusioun, Aart vu Kollisioun mat Animatioun."

Echtzäit Animatioun huet de Potenzial fir déi nächst Generatioun vun Animatioun ze sinn. No allem ass séier technologesch Innovatioun de Schlëssel am Animatiounsraum zënter dem Disney Pionéierbeginn. Et bleift ze gesinn wéi en Effekt d'Ënnerscheeder a Fäegkeeten, Gedanken an Talentpool hunn souwuel hannert de Kulissen wéi och wann Dir se kuckt.

Dat gesot gëtt, Fleschner ass bullish iwwer d'Technologie. "Dëse Prozess ënnerstëtzt d'Geschicht an engem visuelle Kontext a Wee, deen ech nach ni gesinn hunn. Dëst Filmmaking Team kann an der Geschicht liewen.

Echtzäit Animatiounstechnologie hëlt net nëmmen dem Walt DisneyDis
Sich no lieweg Animatioun op den nächsten Niveau, et erlaabt och Spontanitéit an der Animatioun. Dëst huet d'Potenzial fir eng nei Ära vu Spill an Entdeckung am Animatiounsraum ze spären.

Quell: https://www.forbes.com/sites/falonfatemi/2022/08/10/netflixs-super-giant-real-time-animation-allows-for-discovery-and-play/