Metaverse: The Ship Of Frenzy Might Also Seil In The Risky Waters

Metaverse gouf e Frenzy direkt nodeems Facebook d'Rebranding vu sengem Numm als Meta ugekënnegt huet fir ze kommunizéieren datt et säi Kurs e bëssen a Richtung virtuell Welt ännert. 

Metaverse ass e Begrëff, bal jidderee ka bis elo vertraut sinn. Et ass grondsätzlech eng virtuell Welt wou d'Benotzer virtuell Realitéit (VR) Brille kënnen opsetzen an eng stiliséierter Versioun vu sech selwer navigéieren, populär Avatar genannt, duerch virtuell Ënnerhalungsplazen, Aarbechtsplazen an aner virtuell Aktivitéiten. 

Metaverse géif am Fong d'Benotzer an immersiv Erfahrungen iwwer verschidden Technologien engagéieren wéi Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), 5G, Hologramm, 3D Grafiken, Blockchain Technologie, NFTs, Haptic Sensoren, a Kënschtlech Intelligenz (AI). 

Awer hei kënnt e Fang! All an all Technologie gëtt als Basis fir d' Metaverse kéint säin eegenen Undeel vu Risiken mat hinnen bréngen. 

Vill Experten hu virdrun Bedenken opgeworf, datt d'Méiglechkeet vun Identitéitsklau méi glat ginn an der Metaverse wann Popper Sécherheet Mesuren net duerchgefouert ginn. Identitéitsklau ass schonn eng zimlech floréierend Sphär an der realer Welt. Rezent Donnéeën weisen datt d'Verloschter fir Identitéitsklausel ongeféier $ 24 Milliarde sinn. 

Zousätzlech bréngen dës engagéiert Erfahrungen och de Risiko vun engem schwaarze Lach mat, besonnesch fir Kanner a Jugendlecher. Et goufen Fäll wou Kanner hiert Liewe verluer hunn wärend mobil Spiller gespillt hunn wéinst dem groussen Afloss deen se op si hunn. 

An ënnerscheeden tëscht der real Welt an virtuell Welt wier de Besoin vun der Stonn fir déi onschëlleg Altersgrupp. 

D'Basis vu Metaverse muss ganz staark sinn 

Augmented Reality (AR) ass eng vun de Basisschichten vun der Metaverse, an déi nei AR Entwécklungen sinn zimlech interessant. Dës kënnen nei Approchen an Instrumenter fir Datensammlung erméiglechen. Awer ee vun de gréisste Risiken vun AR ass Privatsphär Bedenken. 

Well d'AR Technologies wësse wat de Benotzer mécht, kënne si d'Aktivitéiten iwwerwaachen. Si sammelen déi meescht Informatioun iwwer wien de Benotzer ass, an dofir kënnt AR mat Risiken. 

Ähnlech wéi AR, Privatsphär ass och e primäre Problem mat Virtual Reality (VR). Elo kënnt déi meescht perséinlech Informatioun mat Fangerofdréck, Netzhaut-Scans, Handofdréck, Gesiichtsgeometrie, Stëmmofdréck, etc. VR kéint och haaptsächlech verantwortlech sinn fir Privatsphärprobleemer an der virtueller Welt. 

VR Technologien kënnen och als vulnerabel Zil fir Identitéitsklau an der Metaverse. Verschidde Maschinnléieralgorithmen kënnen d'Ännerunge mat de Kläng a Visuals einfach erliichteren, déi no engem Punkt authentesch schéngen. 

Zum Beispill, wann d'Ugräifer Zougang zu de Beweegungsverfolgungsdaten vun engem VR Headset kréien. Si kënne ganz einfach virtuell Duplikate generéieren andeems se d'Bewegungsmonitordaten aus den Headsets benotzen. An déi onethesch Akteuren kënnen dann déi virtuell Duplikate benotze fir mat engem aneren Individuum seng VR Erfarungen ze iwwerlappen a kënnen Social Engineering Attacke maachen. 

Ähnlech kënnen et och aner Weeër ginn, well d'Malaktoren op eppes oder dat anert kommen. 

Mä trotz de Risiken, der Metaverse Konzept wiisst déif a kritt vill Attraktioun. Et ass ze freeën, wéi de Metaverse géif entstoen iwwerdeems all méiglech Risiken eliminéiert. 

Nancy J. Allen
Läscht posts vun Nancy J. Allen (gesinn all)

Quell: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/17/metaverse-the-ship-of-frenzy-might-also-sail-in-the-risky-waters/