Wéi Mixed Reality Afloss Gewunnechten an erméiglecht d'Leit onméiglech Saachen z'erreechen - Cryptopolitan

Mixed Reality (MR) ass d'Kombinatioun vu béid virtueller Realitéit (VR) an augmentéierter Realitéit (AR).

MR verschwënnt d'Grenzen tëscht kierperlecht an digitaler andeems en e Raum erstellt wou d'Benotzer mat béide realen Objeten interagéiere kënnen, wéi Miwwelen oder aner Leit, a virtuellen Elementer.

Den Impakt vun der gemëschter Realitéit op eis Gewunnechten ass enorm. MR huet d'Leit erlaabt Saachen ze maachen, déi se ni virdru geduecht hunn, wéi zum Beispill en Astronaut an enger detailléierter Simulatioun ze trainéieren oder virtuell Spiller mat Äre Frënn aus der ganzer Welt ze spillen. Gemëscht Realitéit gëtt och fir pädagogesch Zwecker benotzt, wat de Studenten erlaabt mat verschiddenen Ëmfeld z'entdecken an ze experimentéieren ouni de Klassesall ze verloossen.

Wéi gemëscht Realitéit Wierker

Mixed Reality (MR) funktionnéiert andeems digital Inhalter uewen op der realer Welt iwwerlagert ginn.

MR erreecht dëst andeems en Headset benotzt deen Kameraen, Sensoren an Affichage enthält fir Biller, Text, Toun an aner Elementer virun oder hannert der Vue vum Benotzer ze presentéieren. Den Headset kann och verfollegen wou de Benotzer seng Positioun am Weltraum sou datt digital Elementer op der Plaz bleiwen wéi de Benotzer sech beweegt.

Gemëscht Realitéit a Gewunnechten

Fërderen gutt Gewunnechten

MR kann positiv Gewunnechten kreéieren andeems Dir Feedback iwwer d'Performance vun de Benotzer an engem sécheren, ënnerstëtzende Ëmfeld ubitt. Zum Beispill, MR-baséiert Spiller oder Applikatiounen kënnen Feedback ginn iwwer wéi d'Benotzer op hir Ziler virukommen. Si kënnen och Belounungen ubidden fir bestëmmte Meilesteen ze treffen, hëllefen d'Benotzer ze motivéieren fir mat hiren Aktivitéiten ze halen.

A Gesondheetsariichtungen fir Patienten ze hëllefen mat chronesche Krankheeten eens ze ginn oder positiv Liewensstil Ännerungen ze maachen, sou wéi méi reegelméisseg Übung.

Verbesserte Fokus a Produktivitéit

MR kann de Benotzer hëllefen op hir Aufgaben fokusséiert ze bleiwen an hir Produktivitéit ze erhéijen. Andeems Dir virtuell Elementer benotzt, kënnen d'Benotzer séier tëscht verschiddene Projete wiesselen ouni sech ronderëm ze réckelen oder hir kierperlech Aarbechtsberäich nei ze arrangéieren. MR-baséiert Uwendungen kënnen detailléiert Vue op Informatioun ubidden, déi soss schwéier ze visualiséieren, wat et méi einfach mécht fir d'Benotzer d'Informatioun ze fannen déi se brauchen.

Motivatioun erhéijen

MR kann och e positiven Impakt op d'Motivatioun hunn andeems d'Benotzer hir Fortschrëtter visualiséieren. Zum Beispill, e MR-baséiert Spill oder Applikatioun kéint Benotzer Grafike ubidden, déi weisen wéi hir Leeschtung verbessert huet duerch e Spill ze spillen oder Aufgaben ofzeschléissen. Wësse datt se Fortschrëtter Richtung spezifesch Ziler maachen, kann hëllefen hinnen motivéiert an engagéiert ze halen.

Verbessert Erënnerung Retention

MR kann och Erënnerung Retention verbesseren. Andeems Dir MR benotzt, kënnen d'Benotzer méi einfach Informatioun an Eventer erënneren wéinst der immersiver Erfahrung déi se haten. Zum Beispill, eng MR Applikatioun déi de Studenten erlaabt eng virtuell Replika vum antike Roum ze entdecken oder eng aner historesch Site kéint eng Geschichtscourse an der Schoul verbesseren. Dëst hëlleft de Studenten d'Informatioun méi einfach ze erënneren well d'Erfahrung sou detailléiert an engagéiert ass.

Wéi kann gemëscht Realitéit negativ Gewunnechten beaflossen?

MR kann och d'Benotzergewunnechten negativ beaflossen. Hei sinn fënnef Weeër:

1. Ofsenkung vun der kierperlecher Aktivitéit: Iwwerdeems MR kierperlech Aktivitéit encouragéiere kann, wann d'Benotzer zevill an der virtueller Welt engagéiert ginn, kënnen se Interessi un Outdooraktivitéiten oder Bewegung verléieren.

2. Erhéije Risiko vu Sucht: Wéi mat all Form vun Technologie gëtt et d'Potenzial fir d'Benotzer fir MR Uwendungen a Spiller süchteg ze ginn, wat en negativen Impakt op hir kierperlech a mental Gesondheet hunn.

3. Reduzéiert Empathie: Wéi d'Benotzer méi an der virtueller Welt ënnerdaach ginn, kënne se manner wahrscheinlech Empathie vis-à-vis vun aneren an hirem kierperlechen Ëmfeld weisen, wat zu sozialen Isolatiounsprobleemer féieren kann.

4. Oflenkung vu wichtegen Aufgaben: MR Applikatiounen kënnen dacks méi engagéieren wéi d'Aufgaben op der Hand, wat d'Benotzer dovun ofgelenkt gëtt fir wichteg Aarbecht oder aner Verantwortung ze kompletéieren.

5. Exzessiv Multi-Task: MR Uwendungen kënnen och d'Benotzer encouragéieren exzessiv ze multitaskéieren, wat zu enger reduzéierter Fokus an Opmierksamkeetsspann féiert wann se mat real-Welt Erausfuerderungen oder Aufgaben handelen. Dëst kann schlussendlech zu méi nidderegen Produktivitéitsniveauen an suboptimale Resultater féieren.

Insgesamt, obwuel MR d'Potenzial huet fir Gewunnechten positiv ze beaflossen, ass et wichteg datt d'Benotzer déi potenziell Risiken verstoen a virsiichteg sinn wann se dës Technologie benotzen.

Andeems se Limiten op hir Notzung setzen an Pausen tëscht Sessiounen huelen, kënnen d'Benotzer suergen datt se dat Bescht aus MR kréien ouni hir mental oder kierperlech Gesondheet ze kompromittéieren.

Firme solle beméien Erfarungen ze kreéieren déi positiv Verhalen förderen anstatt potenziell Suchtfaktor. Nëmmen duerch dës Aart vu verantwortlecher Notzung kann MR wierklech e positiven Impakt op individuell Gewunnechten a Gesellschaft hunn.

Real-Welt Uwendungen vun gemëscht Realitéit

1. Educatioun: MR kann immersive Léiererfahrungen fir Studenten erstellen, wat hinnen erlaabt wäit Plazen oder vergaangen Eventer an Echtzäit ze entdecken.

2. Gesondheetsversuergung: MR kann Dokteren a Kliniker erlaben méi genee Diagnosen ze bidden andeems Dir Daten an 3D kuckt.

3. Retail: MR kann de Clienten hëllefen e bessere Sënn vun de Produkter ze kréien an deenen se interesséiert sinn, wat hinnen erlaabt Elementer aus verschiddene Wénkelen ze gesinn a kucken wéi se an hire Raum passen.

4. Fabrikatioun: MR kann d'Fabrikanten hëllefen d'Effizienz ze erhéijen andeems se detailléiert Instruktioune fir d'Versammlung vun komplexe Komponenten ubidden.

5. Gaming: MR-baséiert Spillerinne Erfahrungen maachen et méiglech fir Spiller méi an virtuell Welten ënnerzegoen a komplex Szenarie mat Liichtegkeet entdecken.

6. Tourismus: MR kann Reesend erméiglechen ze plangen andeems se hinnen eng 3D Representatioun vun hirer Destinatioun ubidden ier se ukommen, wat hinnen erlaabt eng Iddi ze kréien wat se erwaarden wann se ukommen.

7. Zesummenaarbecht: MR erlaabt Remote-Teams fir Projeten méi effektiv ze treffen an ze kollaboréieren, sou datt verschidde Parteien interagéiere wéi wann se perséinlech zesumme schaffen, obwuel se Meilen ausenee sinn.

Wéi d'Technologie weider wuessen an entwéckelen, ass et méiglech datt nei an innovativ Uwendunge vu MR entstinn. D'Potenzial fir dës Technologie fir e positiven Impakt op eist Liewen ze hunn ass enorm, an et ass spannend ze gesinn wéi vill méi mir kënne mat MR entdecken a kreéieren.

Gemëscht Realitéit a Blockchain Technologie

D'Kombinatioun vun gemëscht Realitéit an blockchain Technologie huet d'Potenzial fir eng Vielfalt vun Industrien ze revolutionéieren. Hei sinn fënnef Weeër wéi MR a Blockchain zesumme kënne schaffen.

1. Séchert Datelagerung: Blockchain Technologie kann sécher Späichere fir Daten aus MR Uwendungen gesammelt ginn, fir datt d'Benotzerdaten privat a geschützt bleiwen.

2. Verbesserte Identitéitsverifizéierung: mir kéinte MR fir eng verstäerkte Identitéitsverifizéierung benotzen, wat d'Entreprisen erlaabt d'Identitéiten vun de Benotzer an Echtzäit ze authentifizéieren.

3. Immersive Advertising: Duerch d'Kombinatioun vun MR a Blockchain Technologie kënnen d'Firmen méi engagéiert Reklammenerfarungen ubidden, déi geziilte Inhalter fir Benotzer op eng méi immersiv Manéier liwweren.

4. Connected Experiences: MR a Blockchain kënne verbonne Erfahrungen erstellen, wou d'Benotzer an Echtzäit un Aufgaben kollaboréieren.

5. Automatiséiert Bezuelungen: Mat der Benotzung vu Blockchain kënnen Smart Kontrakter Bezuelungen automatiséieren, déi bannent MR Applikatiounen gemaach ginn a sécher duerch d'verdeelt Ledger verwalten.

6. Datavisualiséierung: Blockchain an MR kéinte komplex Datesätz engagéiert visualiséieren, sou datt et méi einfach ass fir d'Benotzer ze verstoen an Abléck aus der Informatioun ze kréien.

Wéi dës zwou Technologien weider entwéckelen, si méi innovativ Uwendungen vun hire kombinéierte Fäegkeeten sécher entstanen. D'Potenzial fir MR a Blockchain Technologie ass immens, an et wäert spannend sinn ze gesinn wéi hir Notzung weider wuessen.

Beispiller vu Firmen déi gemëscht Realitéit benotzen

1. Microsoft–Microsoft huet d'Leedung geholl fir MR ze benotzen, den HoloLens-Apparat ze verëffentlechen an Uwendungen z'entwéckelen déi dës Technologien an enger Rei vu Felder benotzen.

2. NASA-NASA benotzt MR fir Simulatioune fir Astronauten ze kreéieren, fir datt se sech besser op Weltraummissiounen virbereeden.

3. Walmart–Walmart benotzt MR fir Clienten en interaktiven Akafserfarung ze bidden, wat hinnen erlaabt quasi Kleeder ze "probéieren" ier se en Akaf maachen.

4. Volvo–Volvo benotzt MR Technologie an hirem Verkafsprozess andeems se Clienten e "virtuellen Auto Showroom" ubidden, wou se nei Gefierermodeller aus alle Wénkel kënnen entdecken ouni hir Haiser ze verloossen.

5. Magic Leap-Magic Leap huet seng eege MR Plattform entwéckelt a konzentréiert sech op alternativ Formen vun Ënnerhalung ze kreéieren déi dës Technologie benotzen. Dës Uwendungen reegelen vun Educatioun bis Spill a méi.

Konklusioun

Gemëscht Realitéit ass eng spannend nei Technologie déi d'Potenzial huet fir eng Vielfalt vun Industrien ze revolutionéieren. Vun der Gesondheetsariichtung an der Ausbildung bis zum Ënnerhalung an Tourismus kënne mir MR op verschidden innovativ Weeër benotzen.

Kombinéiert et mat Blockchain Technologie hëlt dëst Potenzial fir sécher Datespäicherléisungen ze kreéieren, automatiséiert Bezuelungen, verbessert Identitéitsverifizéierung, a méi. Wéi d'Technologie weider entwéckelt, ass et méiglech datt d'Entwéckler méi Uwendunge vu gemëschter Realitéit etabléieren. Et wäert spannend sinn ze gesinn wéi MR a Blockchain eist Liewen an Zukunft weider kënne gestalten.

Quell: https://www.cryptopolitan.com/how-mixed-reality-affects-habits/