Hei ass firwat eng Spill- an Esportsfirma seng eege Metaverse Plattform lancéiert

  • Infinite Reality zielt fir Plug-and-Play virtuell Ëmfeld ze kreéieren
  • Marken kënne personaliséieren a benotzen fir virtuell Commerce oder Eventer
  • D'Raim sinn mat Unreal Engine gebaut 

D'Technologiefirma Infinite Reality benotzt hiren nei opkaften Inventar vu Spill- an Esportseigenschaften als Startpad fir seng eege Metaverse Plattform nodeems se d'Esports Holding Firma ReKTGlobal am Juli 2022 kaaft huet.

Trotz der Tatsaach, datt Infinite Reality sech als metaverse Geschäft beschreift, sinn d'Majoritéit vu sengen Eegeschafte fest an der Gaming- an Esportsindustrie verwuerzelt. D'Firma setzt e wesentleche Wette op d'Hypothese datt de Metaverse aus der Spillgemeinschaft erauskënnt andeems en eng speziell Metaverse Plattform erstellt.

D'Plaze wäerte gréisstendeels iwwer mobilen oder Desktop Browser zougänglech sinn

Nom Rodric David, President vun Infinite Reality, ginn d'Gaming- an Esports Gemeinschaften als éischt aus de metaverse Erfahrungen eraus. Si konnten besëtzen, produzéieren, a fabrizéieren opzedeelen Programméierung andeems se Esports-Teams kafen an metaverse Plazen als Verdeelungsplattformen benotzen.

Infinite Reality wäert schlussendlech Plug-and-Play virtuell Ëmfeld entwéckelen déi Marken kënne personaliséieren a fir virtuell Eventer oder Commerce benotzen. Och wann d'Firma wëlles et an Zukunft fir VR a Spillkonsole Benotzer verfügbar ze maachen, sinn d'Raim, déi mat Unreal Engine gebaut goufen, haaptsächlech iwwer mobil oder Desktop Browser zougänglech sinn.

Dem Infinite Reality seng initial Offer enthält virtuell "Sky Boxen" wou Fans vu béiden Esports an traditionelle Sportséquipen sech wärend Spiller versammele kënnen fir d'Benotzer ze encouragéieren tatsächlech Zäit op der Plattform ze verbréngen.

LIESEN ALS: De Charles Hoskinson feiert dem Cardano säi Gebuertsdag

D'Firma plangt och all déi éischt Partei Daten vun der Plattform ze maachen

Den Jobe behaapt datt d'Offer vun der Infinite Reality et vun méi etabléierte Metaverse Plattforme wéi Roblox a Fortnite Creative ënnerscheeden andeems se all déi éischt Parteidaten vun der Plattform direkt verfügbar sinn fir Marken déi dobannen bauen.

Och wann dës Plattformen net ganz oppe sinn iwwer d'Donnéeën déi se iwwer hir Benotzer sammelen, hunn e puer Beobachter gezweiwelt datt dëst genuch wier fir Infinite Reality ze hëllefen Erfolleg ze hunn. Och wann nei metaverse Plattformen dës Deeg op enger wëchentlecher Basis schéngen, sinn d'Majoritéit vun de Marketingbudgeten vun de Marken nach ëmmer op etabléiert Plattformen geriicht.

Esports ass e schwieregen Maart elo; D'Margot Rodde, e metaverse Marketing Spezialist an Innovatioun Lead bei Mirada Studios, enger TPG Firma, sot, datt se all wëssen datt Esports Organisatiounen mat Akommes kämpfen.

Et schéngt bal wéi wann Esports a Gaming datselwecht Publikum deelen, also loosst eis eppes anescht probéieren fir Suen ze maachen. Et schéngt e bësse verzweifelt fir mech.

Aner Beobachter bemierken datt souwuel déi grouss Plattformen an hir méi kleng Rivalen genuch Plaz am erweiderten Metaverse Secteur hunn. Méi kleng Plattforme wéi Infinite Reality bidden Benotzer a Marken eng Alternativ zu der Iddi datt de Metaverse vu groussen Techfirmen definéiert gëtt.

Läscht Posts vum Ritika Sharma (gesinn all)

Quell: https://www.thecoinrepublic.com/2022/09/26/heres-why-a-gaming-and-esports-company-is-launching-its-own-metaverse-platform/