Konnt Dungeons & Dragons den nächsten Harry Potter sinn? Stranger Saachen hu geschitt

Wéi et bal 50 Joer al ass, ass d'Rollespill méi populär wéi jee - an den Hasbro sicht Geld ze bezuelen andeems se seng Zauberer a Krieger op Fernseh, Filmer, Spillkonsolen a souguer virtuelle Tabletops bewegen.

By Brett Knight


As D'Cynthia Williams setzt sech op hire Stull uewen op engem Bäreskins Teppech, dräi Draachen stinn oppassen iwwer hir Schëller - jidderee net méi wéi ee Fouss oder esou grouss, awer net manner ängschtlech, mat Plastiksflammen aus dem Mond. D'Glasfässer, déi de Raum leeën, si mat méi schreckleche Kreaturen gefüllt, a Plastiks Miniatur verschrumpft: Ogres an Däiwel an Hobgoblins. Tiräng zitt eraus fir honnerte vu polyhedralen Wierfel ze weisen, mat 10, 12 oder 20 Säiten. Wou e Jumble vu Buschtawen d'Mauer dobausse schmëlzt, beliicht de Knäppchen e verstoppte Message: "Déi zouginn Entrée soll belount ginn."

Dëst ass de Spillraum am Seattle-Regioun Firmequartier vun Wizards of the Coast, der Hasbro Divisioun déi d'Fantasie Rollespill publizéiert. Dungeons & Dragons. Williams, als President vun der Eenheet am Februar agestallt, strahlt Begeeschterung fir hiren neie Posten aus, awer hir éischt Begeeschterung mam Spill dat se elo iwwerwaacht war bitterséiss.

"Meng éischt Erfahrung wëlle spillen Dungeons & Dragons war zréck an den 80er Joren," seet de 55 Joer ale Williams, deen an den Tubaksfelder vun North Carolina opgewuess ass, "an et waren e puer vu menge männleche Frënn an engem Keller, an ech wollt spillen, a si waren wéi: 'Nee, Dir kënnt net spillen. Dëst ass net fir Meedercher.' Ech si wierklech opgereegt datt dat net méi de Fall ass."

Tatsächlech, ronn 40% vun D&D Spiller sinn elo weiblech, laut enger 2020 Studie Wizards of the Coast mat der Maartfuerschungsfirma Newzoo gemaach. An iwwerraschend fir e Spill dat amgaang ass 50 ze ginn, sinn d'Spiller jonk. Mat gehollef vun engem prominent Roll an der Hit Netflix Serie Frieme Saachen, 24% vun D&D Spiller sinn tëscht 20 an 24 Joer aal, mat 18% an der 25 bis 29 Klammer an aner 18% 30 bis 34. Promi dorënner Joe Manganiello, Deborah Ann Woll a Vin Diesel hunn d'Spill gelueft, an D&D Bicher ginn dacks op Bestsellerlëschten op. D'nächst Joer wäert d'Verëffentlechung vun engem Blockbuster gesinn D&D Video Spill an Baldur's Gate III- déi lescht an enger Serie déi méi wéi 5 Millioune Exemplare verkaaft huet - plus e grousse Budgetsfilm Dungeons & Dragons: Éier ënner Déif, mat Chris Pine a Michelle Rodriguez. Béid Eegeschafte Sport offiziell D&D Lizenzen vun Wizards of the Coast.

Am Ganzen schätzen d'Wizards of the Coast datt 50 Millioune Leit d'Spill zënter 1974 gespillt hunn, a wärend den Hasbro net ausbriechen D&D als Segment a sengen ëffentlechen Areeche, huet et bemierkt datt 2021 dat néngt hannereneen Joer vum Wuesstum vum Spill duerstellt. Den Arpiné Kocharyan, en UBS Analyst, schätzt dat D&D ass elo verantwortlech fir $ 100 Millioune bis $ 150 Milliounen am Joresakommes.

Dat ass e klengen Deel vun den 1.3 Milliarden Dollar un Nettoakommes, déi Wizards of the Coast d'lescht Joer gepost hunn a gesäit nach méi bescheiden nieft dem Hasbro 6.4 Milliarden aus. Mee D&D wiisst séier, mat Akommes erop eng gemellt 35% am Joer 2020 ab 2019 a méi Aféierung D&D Produkter verkaaft am Joer 2021 wéi wann se am Joer 2014 verëffentlecht goufen. An et ass Deel vun enger phänomenal rentabel Eenheet, mat Wizards, déi 72% ($ 547 Millioune) vum Hasbro sengem Betribsgewënn fir 2021 ausmaachen.D&D ass, mengen ech, d'Plakat Kand fir eis Mark Blueprint Strategie,"Seet de Chris Cocks, deen e Signal vun der Wichtegkeet vun der Divisioun geliwwert huet, wéi hie vum Wizards President zum Hasbro CEO fréi dëst Joer gefördert gouf. Auslänner sinn och opmierksam. Eng Aktivistesch Kampagne vum Alta Fox Capital Management dëst Joer probéiert ouni Erfolleg Wizards ofzespillen.

"Wann de Chris an ech eist éischt Gespréich iwwer dës Roll haten", seet de Williams, deen am Februar Cocks bei Wizards ersat huet, "Ech hu geduecht datt si passionéierte Fans haten, an dat ass eng gutt Plaz fir vun ze starten. ... [Awer] wéi ech d'Zuelen ugekuckt hunn, war ech wéi: 'Jo, dëst ass e Geschäft wou ech en Deel vun der sinn.'


Dtrotz deenen impressionanten Zuelen, Dungeons & Dragons gesäit grad esou vill wéi eng verpasst Geleeënheet. Gesteppt an kanonesche Western Literatur aus Beowulf (c. 900) zu de mëttelalterleche Märecher vum Kinnek Arthur - net ze ernimmen dem JRR Tolkien seng Romaner vun der Mëtt vum 20. Joerhonnert -D&D eng modern Generatioun a Fantasiewelte vu Schwerter an Zauberer agefouert. Awer wärend et d'Basis vun engem 1980er Cartoon an engem gemëschte Sak vu Videospiller war, D&D blouf am Häerz e Verlagsgeschäft, verkaaft eng Rei vu iwwerflësseg illustréiert Hardcover Regelbicher ergänzt vu Romaner a virgeschriwwene Abenteuer.

Wärend D&D bescheiden laanscht geplot ass, sinn all Zuel vun anere Fantasieeigenschaften vun der Säit an an d'Mainstream Kultur gesprongen. Dem Peter Jackson seng dräi-Filmadaptatioun vum Tolkien seng Lord of the Rings huet bal 3 Milliarden Dollar an der weltwäiter Box Office verdéngt, 17 Academy Awards gewonnen an huet eng Prequel Serie déi op Amazon Prime streamt. George RR Martin A Lidd vum Ice a Fire Romaner hunn e puer HBO Serien inspiréiert, an déi 11 Filmer baséiert op dem JK Rowling sengem Harry Potter Bicher hunn 9 Milliarden Dollar weltwäit abruecht, méi wéi 60 Mol D&Dalljährlechen Akommes.

"D&D Fans kucken Spill vun Instanzen a kuckt just D&D- datt dat iergendeen ass D&D Campagne, effektiv, datt an dëser Erfahrung um Écran verwandelt huet,"Seet Jon Peterson, Auteur vun der D&D Geschicht Spill Wizards. "Vläicht ass en Deel dovun dat D&D ass net wéi eng Serie vu Romaner; D&D ass eng Plattform fir Är Kreativitéit.

D&D war revolutionär wann et fir d'éischt publizéiert gouf, an et huet nach ëmmer wéineg Ähnlechkeet mat deem wat déi meescht Leit e Spill markéieren. Spiller schaffen allgemeng zesummen, net kompetitiv. Et gëtt keng Gewënn oder Verléierer. E "Spill" - wierklech méi ähnlech wéi eng narrativ - gëtt selten an enger Sëtzung ofgeschloss, an fält heiansdo iwwer Méint oder souguer Joeren aus. Et gëtt kee Brett oder Spillstécker erfuerderlech. D'Spill existéiert bal ganz am Kapp vu senge Spiller.

D'Aktioun geet sou eppes. E Spiller bekannt als Dungeon Master erzielt eng Szen fir déi aner Spiller, all Roll spillt e Fantasie Charakter - soen, en Zwergkämpfer, Mënsch Mönch oder Elvish Zauberer. Vläicht stinn se ausserhalb vun enger schmueler Entrée zu enger Höhl, déi mat Spinneweben bedeckt ass. D'Spiller entscheeden wat se duerno maache wëllen, limitéiert nëmmen duerch hir Phantasie - vläicht briechen se d'Webs op der Säit, liichten se mat enger Fackel op d'Feier oder lued einfach duerch se - an den Dungeonmeeschter benotzt e Regelbuch a Wierfel fir d'Konsequenzen ze bestëmmen. Ris Spannen kéinten d'Party schwammen, oder si kënnen e Geheimnis entdecken: eng verstoppt Dier, oder eng Strongbox mat Gold gefëllt.

"Alles ka probéiert ginn", seet de Peterson. "D'Fräiheet an d'Breet, déi dat bitt, mengen ech, ass ee vun den Aspekter, déi dëst wierklech ënnerscheeden vun deem wat Dir kënnt aus [e Videospill wéi] World of Warcraft, wou een an eng Wiertschaft ka goen, mä et kann een net wierklech a Brand setzen.

D&DD'Creatoren, de verstuerwenen Gary Gygax an den Dave Arneson, hunn hir Zänn geschnidden an d'Wierfel a Miniaturfiguren benotzt fir berühmt militäresch Schluechte nei ze kreéieren. Si haten bescheiden Erwaardungen fir hiert neit Fantasiespill. Dausend Exemplare verkaafen "heescht Dir e richtegen Hit op Ären Hänn", seet de Peterson. Spill Verëffentleche waren och net interesséiert. "Si hunn iwwer dës Manuskripter gelaacht wéi mir se op Avalon Hill geschéckt hunn", seet de Robert J. Kuntz, deen un der D&D a senge fréie Joeren, bezitt sech op de gréissten Numm am Wargaming.

Gygax huet ugefaang selwer ze publizéieren Dungeons & Dragons aus sengem Wisconsin Keller duerch eng nei Firma, TSR, an 1974, dausend Exemplare an zéng Méint verkafen. Bis 1979 hunn d'Haaptregelbuch vum Spill iwwer 300,000 Exemplare d'Joer verkaaft, laut Donnéeën opgestallt vum Ben Riggs, Auteur vun Den Draach ëmbréngen. Dunn ass eng Mass-Medien ugedriwwen Hysterie komm, déi d'D&D mat Dämone-Verehrung an Hexerei baseless verbënnt - wat natierlech den Effekt hat fir de Verkaf un de jonke Publikum vum Spill ze turbocharger.

"D'Rakéit ass fortgaang", seet den Tim Kask, deen 1975 als TSR säin éischte Vollzäitaarbechter engagéiert gouf. Am Joer 1983 huet TSR bal 1.9 Millioune Exemplare vun hiren Haaptregelbicher verkaaft an huet Recetten vu bal $ 27 Milliounen ($ 79 Milliounen an haut Dollar) gepost.

Hannert de Kulissen gouf et awer Problemer. D'Mataarbechter vun TSR ware gréisstendeels jonk an onerfueren am Geschäft. Finanziell Problemer a Mëssverwaltung waren rampant, besonnesch nodeems de Verkaf erofgefall ass 1984. Eng Partnerschaft mam Random House krut d'Produkter vun der Firma an de grousse Librairien, awer gouf e Gewiicht ëm den Hals. E Kraaftkampf ënnert den Aktionären huet dozou gefouert datt d'Firma d'Hänn geännert huet 1985. Massive Entloossungsronn gouf e bal saisonal Optriede, erënnert un den Tracy Hickman, en TSR Spilldesigner an den 1980er. Vun den 1990er huet TSR eng Zeil vu Bicher verkaaft fir manner wéi se kaschten ze produzéieren.

Ze verbannen seng Problemer, fir déi meescht Spiller, D&D war eng eemoleg Kaf. D'Spiller hunn e Regelbuch kaaft - an dat war genuch fir eng Liewensdauer vum Spill. Sécher, TSR aktualiséiert d'Regele bei Geleeënheet, awer keen huet misse vun der zweeter Editioun (1989) Regelen spillen oder eng vun de prepackaged Spillszenarien vun der Firma benotzen. Mangel un enger garantéierter Pipeline vu widderhuelende Clienten, huet TSR vill geflunn. Et waren Spiller baséiert op aner Eegeschafte, dorënner TV weist wéi All Meng Kanner an Perry Steemetzer. D'Firma lancéiert eng Fiktioun Divisioun a lizenzéierte Produkter wéi Strandhanddicher a Shrinky Dinks.

Bis 1997 war TSR op d'Insolvenz gaang. Wizards of the Coast, déi deemools e Spillindustrie Juggernaut war als Verlag vum Sammelkaartespill Magic: Déi haart, intervenéiert an huet d'Firma fir ongeféier $ 25 Milliounen ofgeschnidden, oder ongeféier $ 46 Milliounen am Joer 2022 Dollar. Zwee Joer méi spéit hunn d'Wizards sech un Hasbro fir $325 Milliounen verkaaft, d'Äquivalent vun $573 Milliounen haut.


Nfréi 25 Joer an d'21. Dungeons & Dragons huet sech haaptsächlech op de Verkaf vu kierperleche Bicher konzentréiert. De Williams weess datt dëst muss änneren - a mat engem Resumé deen Stints bei Microsoft's Xbox Video-Gaming Outfit an Amazon enthält, huet si de perfekte Hannergrond fir de Charge ze féieren.

"Ech zéien Inspiratioun aus wat ech vu sou vill Spiller als Service gesinn hunn," seet si. "Haut ass et e Verlagsgeschäft. Ech mengen, mir wäerten doriwwer eraus ausbauen.

Am Mee huet Hasbro $ 146 Millioune bezuelt fir d'Websäit D&D Beyond, e lizenzéierte Kompendium a Set vun Tools fir d'Spill ze spillen. De Williams gesäit datt de Site méi direkten Verkaf un d'Spiller erméiglecht, ugefaange mat Print-an-Digital Bündel vu Bicher. De Site wäert och eng grouss Roll spillen fir d'Spill am Ausland ze wuessen, wou D&D zréckgehale gouf duerch d'Schwieregkeet beim Drécken an d'Verdeelung vu kierperlechen Exemplare vu Bicher. Vun D&D Beyond's 10 Millioune registréierte Benotzer, sinn 85% an Nordamerika baséiert, a ronn 75% vum Gesamtverkaaf vum Wizards geschitt an den USA, Kanada a Mexiko. Gesinn eng Geleeënheet, Wizards annoncéiert dëst Joer, datt et direkt Kontroll vun retake D&D Publikatiounen op Franséisch, Däitsch, Italienesch a Spuenesch a géifen och eng brasilianesch portugisesch Versioun erausginn.


"D&D als Spill, als Liewensstil huet d'Potenzial fir d'Leit ze hëllefen méi bequem ze sinn mat wien se sinn, sech méi auszedrécken."

Cynthia Williams, President vun Wizards of the Coast

Méi breet, am August, hunn d'Wizards One D&D enthüllt, eng dräistäckeg Strategie déi, nieft dem Ausbau vun der D&D Beyond Plattform, d'Regele vum Spill ëmgewandelt gëtt (a wat mat enger sechster Editioun entsprécht) fir D&D50. Anniversaire am Joer 2024 an d'Entwécklung vun enger "digitaler Spillerfarung." Dat wäert enthalen eng virtuell Tabletop, erlaabt eng traditionell Versioun vum Spill online ze spillen.

Dës digital Initiativen bidden vill nei Akommespotenzial. Dungeon Masters wäerten méiglecherweis fäeg sinn premade Kaarten plus visuell an Sound Effekter ze kafen. An aner Spiller wäerten - vläicht fir d'éischte Kéier - e richtegen Ureiz hunn fir hir eege Suen ze plécken. Just wéi Fans vu Videospiller wéi Fortnite si frou 99 Cent fir In-Game Avataren a speziell Waffen auszeginn, D&D D'Spiller kënnen bereet sinn e puer Suen auszeginn fir hir real-Liewen Gesiicht op hir Fantasiefiguren ze schloen.

Videospiller wéi Baldur's Gate III a Filmer wéi Éier Ënnert Déif wäert och eng grouss Roll spillen fir d'Mark ze verlängeren. Dem Hasbro seng 2019 Acquisitioune vum Spillstudio Tuque Games an dem Fernseh- a Filmproduktiounshaus eOne wäerten d'Wizards erlaben dës Aarte vun Immobilien intern ze kreéieren, ouni Gewënn un d'Lizenzen ofzeginn. Schonn ass et eng scripted Fernsehsendung an der Entwécklung.

Just wéi grouss ass d'Méiglechkeet? "Kuckt de Marvel Cinematic Universum - et ass Fernsehsendungen, et si Filmer, et si Wueren, et si Videospiller, et ass virtuell Realitéit, et sinn Erliewnesparken an real-Welterfarungen", seet den David M. Ewalt, e fréiere Forbes Reporter an den Auteur vun der D&D Geschicht Vun Wierfel a Männer. "Kënne se dat wierklech ofzéien? Ech weess et net. Awer ech mengen, si sinn op der beschter Plaz fir ze probéieren, wat se vläicht jeemools waren.

D'Ënnerhalungsstrategie huet seng Risiken: Videospiller a Filmer sinn deier fir ze produzéieren, an d'Mark rëselt ëmmer nach de Stigma vum wäit gepannten 2000 Film Dungeons & Dragons, déi e gemellt $ 45 Milliounen kascht huet fir ze maachen, awer nëmmen $ 34 Millioune bei der Box Office weltwäit.

Eng aner Erausfuerderung: Diversitéit an Inklusioun, Themen déi besonnesch interessant sinn fir déi jonk Fanbasis vum Spill. D'Konschtwierk an D&DDéi fréi Verëffentlechungen hunn iwwerwältegend wäiss Personnagen a sexualiséiert Fraen gewisen. Wizards hunn e bewosst Effort gemaach fir dat an der aktueller verfügbarer fënnefter Editioun z'änneren, awer d'Kritiker hunn festgestallt datt d'Benotzung vum Spill vun "Rass" - eng Aart vun engem Charakter, wéi e Gnom oder en Orc - Stereotypen verstäerken kann. All Drow, oder donkel Elfen, goufen zum Beispill traditionell als Béis duergestallt.

Zauberer schéngen ze probéieren, Roundtable Diskussioune mat Fans ze hosten nodeems se versprach hunn Diversitéit ze förderen an engem 2020 Blog Post. A wärend e puer Efforte als Lippendéngscht verspott goufen - sou wéi Sensibilitéitsverzichterklärungen op kulturell onsensitiv Bicher ze schloen, déi ze verkafen bleiwen - insistéiert Williams datt si eescht ass fir "eng Kultur ze kreéieren wou jidderee seng bescht Aarbecht maache kann" an "méi Leit an d'Bréng bréngen. Partei." D'Spillerhandbuch seet elo explizit de Lieser: "Dir musst net op binäre Begrëffer vu Geschlecht a Geschlecht ageschränkt sinn."

"D&D als Spill, als Liewensstil huet d'Potenzial fir de Leit ze hëllefen méi bequem ze sinn mat wien se sinn, sech méi auszedrécken", seet de Williams, deen endlech d'Méiglechkeet krut dëst Joer d'Spill ze spillen, mat Cocks als Dungeonmeeschter. "Et ass erstaunlech wéi wäit et komm ass zënter datt een mir fir d'éischt gesot huet datt ech net spille wéi ech an deem Keller war. Ech sinn super opgereegt."


MORE AUS FORBES

MORE AUS FORBESTrefft den iraneschen Immigrant deen e Covid MedTech Milliardär goufMORE AUS FORBESWéi Sanktioune russesch Milliardäre versichen Europa d'Griff op hir Superyachts ze léisenMORE AUS FORBESExklusiv: Inside The Powerful New CEO Club Quietly Welcome Refugees

Quell: https://www.forbes.com/sites/brettknight/2022/10/10/could-dungeons–dragons-be-the-next-harry-potter-stranger-things-have-happened/