Busting D'Mythen vum Metaverse

Et gëtt vill Opreegung iwwer de Metaverse dës Deeg. A fir gudde Grond. Andeems de Konsumenten nahtlos tëscht zwou verschiddene Realitéite réckelen, schaaft de Metaverse scho vill nei Méiglechkeeten fir Händler a Konsumentmarken.

Wärend kommerziell Uwendungen nach an hirer Kandheet sinn, ass de Metaverse agestallt fir ze transforméieren wéi Händler a Marken mat Konsumenten interagéieren. E puer vun de raffinéiertste Marken vun der Welt hu gemierkt datt hir Clienten scho Zäit a virtuelle Raum verbréngen, a si sichen no Weeër fir hir Geschäfter mat dëser neier Technologie nei ze stellen. Tatsächlech bal Dräi Véierel (72%) vun globalen Retail Exekutive soen datt de Metaverse e positiven Impakt op hir Organisatiounen wäert hunn, mat 45% gleewen datt et Duerchbroch oder Transformatioun wäert sinn.

Zum Beispill, de Gap
GPS
lancéiert viru kuerzem seng éischt Sammlung vun net-fungibelen Token, oder NFT, Selfridges a Charli Cohne Kleedermark huet de 25 gefeiertth Anniversaire vum Pokémon andeems Dir eng virtuell Stad opmaacht wou Shoppers no exklusiv digital a kierperlech Produkter sichen. A leschte Mount hu méi wéi 50 aflossräich Marken wéi Tommy Hilfiger, DKNY an Dolce & Gabbana op der Éischt Metaverse Fashion Week, eng glitzy Moudeshow déi ganz am Metaverse stattfonnt huet.

Wann dat alles e bësse wäit ewech kléngt, oder méi Science Fiction wéi Realitéit, denkt nach eng Kéier. Fir vun dëser opkomende Maartplaz ze profitéieren, musst Dir laanscht déi folgend Mythen kommen.

Mythos 1: De Metaverse wäert iergendwann an der Zukunft kommen.

D'Metaverse Ära huet ugefaang. Fréi Versioune si scho entstanen - alles vu soziale Spillplattformen bis voll immersiv virtuell Realitéit Welten op VR Headsets bis augmentéiert Realitéit Smartphone Erfarungen. Eventuell erwaarden d'Experten datt de Metaverse sech an eng Serie vu gemeinsame virtuelle Raim entwéckelen, déi d'Leit sou einfach kënne bewunne wéi déi richteg Welt.

Konsumenten sinn elo gäeren iwwer Spillowend ze plënneren. Ongeféier 60% vun Millennials wëlle real-Liewen Produkter a virtuelle Welten kafen. Och tëscht Baby Boomers sinn en Drëttel vun de Konsumenten interesséiert fir Erfahrungen wéi Consultatioun mat Experten iwwer Themen wéi Gesondheet an DIY an engem virtuellen oder augmentéierte Realitéit Kader.

Fir Händler a Marken ass d'Fro net ob se matmaachen - et ass wéi si wäerten dës nei digital Raim benotzen fir hir Geschäfter nei virzestellen.

Mythos 2: Déi meescht Konsumenten hunn keen Interessi fir Produkter ze bezuelen déi nëmmen am Metaverse existéieren.

Méi wéi d'Halschent vun de Konsumenten soen datt se "virtuell Moud" kaaft hunn oder interesséiert sinn - Kleeder oder Accessoiren fir en Avatar. Aner Konsumenten wëllen hir virtuell "Ausgesi" mat Make-up oder Coiffuren op hiren Avatar oder online Bild mat engem digitale Filter applizéiert ginn.

Mythos 3: Virtuell an augmentéiert Realitéit ass nëmme relevant fir Schéinheets-, Moud- a Luxusmarken.

Wärend Avataren an enger Online Plattform a Marken-Sneakers ausgedeckt kënne sinn, sinn d'Kleeder- a Schéinheetsfirmen net déi eenzeg, déi sech an d'Metaverse fueren. McDonalds huet eng Mark fir e virtuelle Restaurant am Metaverse agereecht, deen richteg Burger & Fritten op Är Dier liwwert. Fir Halloween d'lescht Joer, Chipotle gouf déi éischt Restaurantmark fir eng virtuell Plaz op der Roblox Plattform opzemaachen - mat fréie Besucher gekleet (virtuell) a Kostüm fir e gratis Burrito ze qualifizéieren.

Mythos 4: Dir braucht deier VR Headsets.

E puer virtuell Uwendungen erfuerderen VR Headsets fir déi voll Erfarung. Awer net all. Dat ass e wichtege Punkt, well Kopfhörer souwuel kierperlech wéi och finanziell Erausfuerderunge fir Konsumenten presentéiere kënnen. Händler sollten iwwer de Metaverse denken als e Kontinuum vun immersivem Erfarungen an experimentéieren iwwerall mat Live-Stream Shopping Eventer, virtuelle digitale Geschäfter an aner Erfarungen, déi vun engem Smartphone, engem Tablet oder, fir déi, déi wielen, e VR zougänglech sinn. headset. An anere Wierder, dëst kéint eng Verlängerung vum Ecommerce sinn - wat e méi immersive Wee erlaabt ze shoppen.

Mythos 5: De Metaverse wäert kierperlech Geschäfter ersetzen.

De Metaverse ass keen Ersatz fir kierperlech Geschäfter - et ass eng Verlängerung.

Iwwer 50% vun de Konsumenten erwaarden méi Zäit an digitale Raum ze verbréngen. Dat wäert Händler d'Méiglechkeet ginn ze experimentéieren, méi déif Bezéiunge mat hirer Konsumentebasis ze bauen. Zum Beispill, eng VIP-Erfahrung fir Är Top Clienten ubidden andeems se se "live" mat engem Expert / Markenambassadeur verbënnt, deen Consultatioune kann ubidden wéi se an engem virtuelle Buttek oder Showroom treffen. Betruecht wat dëst fir Är Employé Wäert Propositioun maachen; erlaabt hinnen iwwerall ze schaffen.

A ville Weeër kann de Metaverse wéi déi fréi Deeg vum Online oder mobilen Handel gleewen. Et ass kloer datt d'Konsumenten méi vun hirem Aarbechtsliewen, Fräizäit a Shoppingausflich op immersive Plattformen verréckelen, wéi Gucci Gaart op Roblox, wou de Benotzer duerch virtuell Erhuelunge vun ikonesche Gucci Kampagnen aus der Vergaangenheet wandere kann. An dat heescht datt Händler sech Weeër musse virstellen fir onvergiesslech virtuell Erfarung fir hir Konsumenten ze kreéieren - fir net vun hiren digitalen Avataren ze schwätzen.

Quell: https://www.forbes.com/sites/jillstandish/2022/04/27/busting-the-myths-of-the-metaverse/