Dräi Grënn Firwat Video Spill Konsolen Perfekt fir Metaverse sinn - crypto.news

De Metaverse, den nächste Sprong an der Evolutioun vum Internet, bezitt sech op digital Welten, wou d'Leit sech versammelen fir ze schaffen, ze spillen oder ze sozialiséieren. E puer vun dësen digitale Raim wäerten immersiv 3D Erfarungen ausmaachen, déi ausgefalene Brëller erfuerderen fir ze genéissen, anerer wäerten dat Computer-generéiert Ëmfeld op engem Écran ausspillen. De Metaverse fehlt eng kloer Definitioun, mat Meta, zum Beispill, beschreift et als e persistent virtuellt Ëmfeld wou jidderee kann an Synchronizitéit existéieren. Zur selwechter Zäit gleewen e puer Leit datt et just e Buzzword ass.

D'Spillindustrie ass grouss, mécht ongeféier en Drëttel vun der Gesamtbevëlkerung aus, mat Einnahmen aus dem Secteur op $ 160 Milliarden am Joer 2020. Déi éischt Generatioun vu Videospillkonsolen geet zréck op 1970. Zënter hirer Entstoe sinn Videospillkonsolen duerch Fortschrëtter duerchgefouert. verschidde Generatiounen diktéiert duerch technologesch Fortschrëtter wéi méi kleng a méi séier Prozessoren an digital Kommunikatioun. 

Déi fréi Konsollandschaft gouf vun Hiersteller wéi Sega an Atari dominéiert, während de Moment de Raum vu Sony, Microsoft an Nintendo dominéiert gëtt. Drënner sinn e puer vun de Grënn firwat Videospillkonsolen perfekt fir de Metaverse sinn: 

Gesellschaft duerch Accessoiren

Mënsche si sozial Kreaturen, an d'Fäegkeet fir u Multiplayer Spiller matzemaachen a mat Frënn an Echtzäit ze interagéieren wéi Dir spillt dramatesch verbessert d'Spillerfahrung. Ähnlech ass de Metaverse als en digitale Raum geduecht wou d'Leit kënne spillen, schaffen a sozialiséieren. Am Ëmgang mat dësem ubiquitäre mënschlechen Zoustand vu sozialen ze sinn, hunn Entwéckler vu Spillkonsolen Accessoiren agefouert wéi Headsets mat Mikrofonen a virtuell Realitéit (VR) Brëller.

Zënter de Metaverse ass eng virtuell Welt déi eist richtegt Liewen parallel ass, mat Interaktioune mat Frënn, Friemen an Transaktiounen involvéiert, mussen d'Benotzer fäeg sinn an Echtzäit ze verbannen. 

Spillkonsolen sinn nëtzlech fir metaverse Adoptioun, well se dës Funktionalitéit ubidden, well se einfach mat AR / VR Headsets, Mikrofonen, asw. Zum Beispill, VR Headsets vun HP, Sony, Valve, an HTC kënne mat PCs oder PlayStation 4 a 5 konnektéieren, während Meta's Oculus Quest 2VR keng extra Hardware wéi Konsolen oder PCs erfuerdert, awer vill méi deier bei $ 300 ass.

Bestehend Benotzer-Base

Wärend d'Iddi vu soziale Spiller fundamental fir de Metaverse ass, ass et trotzdem viraus. Virtuell Realitéit (VR), Augmentéiert Realitéit (AR), an 3-D Computing - den technologesche Réckgrat vum Metaverse - viraus. Déi aktuell Spike am Interessi ass just representativ fir de leschten Héichpunkt an engem kontinuéierleche Push fir dës Fortschrëtter nëtzlech fir eng méi grouss Bevëlkerung ze maachen. Tatsächlech hunn e puer argumentéiert datt verschidde Weltbauspiller wéi Roblox, Second Life, Minecraft, a Fortnite eng Visioun sinn wéi de Metaverse soll ausgesinn.

Fortnite vun Epic Games, zum Beispill, erlaabt d'Benotzer e Film ze kucken, mat Frënn ze hänken a spillen an huet souguer Museksconcerten vu Stäre wéi Travis Scott an Ariana Grande gehost. Am Roblox, op der anerer Säit, goufe bal 10 Milliarde Stonnen am éischte Véierel vun 2021 gespillt, mat deegleche Benotzer-Loginnummeren op 42 Milliounen. Metaverse Entwéckler wéi Microsoft a Meta gesinn et als e virtuelle Raum fir ze liewen, ze schaffen an ze spillen, a Spillkonsolen hunn dës virtuell Räicher scho fir d'Benotzer z'erméiglechen dat ze maachen. 

Notamment, weltwäit sinn d'Majoritéit vun de Spiller optimistesch iwwer d'Versprieche vum Metaverse, mat nëmmen 18% gleewen datt et keng Popularitéit kritt; 36% vun de Spiller mengen och datt de Metaverse Gaming wäert transforméieren, an 21% gleewen datt et d'Art a Weis wéi mir schaffen wäert änneren. 

Eng Etude vun der Technologiefirma Globant, a Verbindung mat der Ëmfrofirma YouGov, fir d'Bewosstsinn an de Komfort vun de Spiller mat der Metaverse z'ënnersichen, weist datt 52% vun de Spiller an den USA gleewen datt de Metaverse d'Spillindustrie wäert änneren. Zousätzlech, wann se gefrot op déi Top Corporation verbonne mat der Metaverse, 73% vun de Befroten soten Meta, 21% soten Roblox, an 27% soten Epic Games / Fortnite.

Dofir sinn Spillkonsolen e gudde Fit fir d'Metaverse, déi aus dem existente Maart vu Konsumenten ausgenotzt kënne ginn, déi net nëmme scho mat dem Konzept vertraut sinn a begeeschtert doriwwer sinn, awer och relevant Hardware an Accessoiren hunn.

D'Demokratiséierung vum Console Notzung

Spillkonsolen kënnen elo mat AR / VR Headsets ugeschloss ginn, wat d'Benotzer erméiglechen se ze rutschen an direkt an en digitale Raum anzeginn, wat wierklech de Metaverse ass. Konsolen ginn net méi nëmmen als Spillgeräter ugesinn, awer als Potenzial fir méi a punkto Ënnerhalung, Accessibilitéit, Entdeckbarkeet, etc. 

Konsolen hunn tatsächlech d'Potenzial fir d'Gebuertsplaz vun all Metaversen, IP, a Multiversen ze sinn wann d'Konvergenz erreecht gëtt a si kënnen zesumme schaffen. Méi harmonesch Design tëscht Hiersteller wéi Sony a Microsoft wäerten ouni Zweifel enorm technologesch Spronge fir d'Zukunft bréngen.

Konklusioun

Spillkonsolen sinn exzellent Plattforme fir Iech all Dag an spannende Welten z'entdecken. Si sinn duerch en halleft Joerhonnert vun der technologescher Entwécklung vun de fréie Sega Konsolen op déi haiteg Sony PlayStation 5 oder Xbox 360 fortgeschratt. Spillkonsolen erlaben d'Benotzer parallel Liewen am digitale Räich ze hunn, wou se Avataren kreéieren, Spiller spillen a sozialiséieren mat Frënn a Friemen. 

De Metaverse ass e virtuelle Raum parallel zum richtege Liewen, wou d'Benotzer kënne liewen, spillen, sozialiséieren a schaffen, e Konzept dat virdru kënnt a kann an der Spillindustrie gesi ginn, wou Spiller wéi Second Life a Fortnite. Dofir kéint de Metaverse immens profitéieren vun der Ausbeutung an der Léieren vun der Plattform, der Funktionalitéit an der Benotzerbasis déi Spillkonsolen ubidden fir säi Wuesstum nohalteg ze beschleunegen.

Quell: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/