D'Grondlage vun der Emotionaler Psychologie am Metaverse ze entdecken - crypto.news

De Metaverse ass eng digital Welt déi d'real Welt op all méiglech Manéier mimics. Aus de soziale Medien ass eng ganz nei Welt vun immersive Erfahrungen entstanen mat Hoffnungen op eng komplett Adoptioun vun de Massen. Och mat der roueger Metaverse Revolutioun, hunn d'Experten Bedenken iwwer d'Basis vun der emotionaler Psychologie an der digitaler Welt opgeworf. Dësen Artikel entdeckt d'Relatioun tëscht der Metaverse a mënschlecher Psychologie.

A ville Weeër wéi ee formt eis Psychologie de Metaverse. Sou e Beispill ass d'Verfollegung vu Genoss, well d'Mënschen belountend Erfarunge sichen. De Metaverse gëtt geschmied fir vu belountende Weeër am Gehir ze piggyback. Et mécht et eng faszinéierend Welt wou d'Benotzer ëmmer erëm wëllen zréckkommen. Huelt eng Säit vun den Erausfuerderungen, déi duerch sozial Medien konfrontéiert sinn, Fall, a weist op sozial Medien Sucht. Virun engem Joerzéngt an en halleft war Social Media Sucht net sou heefeg wéi et de Moment ass. Méi esou wäert de Metaverse en Nofolger vun dëser Sucht sinn.

D'Striewen no Kraaft formt och de Metaverse andeems d'Muecht Ongläichgewiichter vergréissert. Fir präzis ze sinn, Individuen mat fréien Zougang zu der digitaler Welt wëllen Fuerderungen ofsetzen an Aflosskraaft hunn. Ausserdeem gëtt den Zougang zum Metaverse op Är Finanzen limitéiert, sou datt d'sozial Ongläichheeten verschäerfen. Als Resultat ginn déi, déi aus geographeschen, wirtschaftlechen oder soziale Grënn benodeelegt sinn, hannerlooss.

Impakt op mental Gesondheet

Ënnert de potenziellsten Auswierkunge vum Metaverse an eng virtuell Interaktiounen engagéieren ass Bedenken fir Psychosen. De Chief Science Officer vun der American Psychological Association, Mitch Prinstein, zitéiert datt den digitale Raum Einsamkeet schaaft a bäigefüügt datt et méi Kierperbildbedéngungen erstellt. Och rifft hien aus datt "Beliichtung u schiedlechen Inhalt kéint en Ausléiser fir Suizidalitéit sinn."

Déi virtuell Welt ass eng Flucht vun der Realitéit, ewech vun de Nout vum Liewen, a rifft temporär Genoss op. Wéi och ëmmer, exzessiv digital Technologien an der 3D Welt kënnen Är mental Gesondheet negativ beaflossen. Et kann Problemer wéi Depressioun an Reizbarkeet verursaachen. Wéi och ëmmer, et kann och mental Themen wéi Phobien a PTSD behandelen.

Wéi de Metaverse déi beaflosst Demographesch zielt déi Teenager enthält, huet et schrecklech Konsequenzen op laang Siicht. Dëst ass haaptsächlech well déi jonk Bevëlkerung nach ëmmer e wichtegt Stéck vun hirer emotionaler a mentaler Entwécklung muss erliewen. Amëschen mat dëser Opbau kéint hir emotional Äntwerte ruinéieren an op laang Siicht hir Psyche beaflossen. Tech Firmen sollen Tools benotzen fir d'Sécherheet vun de Benotzer hir mental an emotional Gesondheet ze garantéieren, sou wéi Altersverifizéierungsinstrumenter an Inhaltsmoderatoren.

Virtuell Weltraum Bezéiungen

No der "Godmother of the Metaverse" Cathy Hackl ass déi virtuell Welt e Raum wou Eenzelpersounen Erfahrungen deelen. D'Cathy seet: "Wann Dir haut iwwer eng Mark gewuer wëllt, gitt Dir op seng Websäit; déi nächst Etapp ass an seng virtuell Welt ze goen. Et ännert wéi d'Leit mat Marken engagéieren, Emotiounen vun der realer Welt an de virtuelle Raum transferéieren. De Metaverse eliminéiert och Kommunikatiounserausfuerderungen an erlaabt d'Leit als gläichwäerteg Deel vun enger Gemeinschaft ze kommunizéieren.

Egal ob déi virtuell Welt erstallt gëtt fir besser Interaktiounen an Engagement mateneen, d'Benotzer sinn isoléiert, an et gëtt kee richtegt mënschlecht Engagement. Dëst ass wichteg well et mental Gesondheetsprobleemer a Sucht verschäerft. Sozial Erfarunge kënnen e realistescht Gefill am Metaverse hunn, awer den Individuum hannert engem Avatar wäert nach ëmmer eleng sinn. Kierperlech Interaktioun ass e wichtege Bestanddeel vum mentalen Wuelbefannen.

Wéi och ëmmer, virtuell Technologie huet d'Interaktioun revolutionéiert an huet et méi einfach gemaach fir professionell Hëllef an all Industrieberäich ze sichen an ze kréien. Ausserdeem kënnen d'Leit e richtegt Gefill hunn, interagéiere mat Famill a Frënn.

Leit d'Staat vum Geescht

Rezent Fuerschung weist verschidde negativ Auswierkunge vu soziale Medien; déi selwecht Erausfuerderunge kéinten an der virtueller Welt gëllen. Dës Erausfuerderunge beaflossen d'Psyche vu jonke Geescht, déi an der Prevalenz vu Belästegung, Mobbing a Selbstschätzungsproblemer duergestallt ginn.

Den Albert Rizzo, e Psycholog, deen als Direkter fir virtuell medizinesch Realitéit am USC Institut fir Creative Technologies déngt, beweist datt dës Themen méi verbreed ginn am Metaverse. A sengen eegene Wierder seet de Rizzo: "Wann Dir an engem Raum verkierpert sidd, och wann Dir net kierperlech beréiert ka ginn, kënne mir Saachen ausgesat ginn, déi e Niveau vum Realismus ophuelen, déi psychologesch iwwerfalen kënnen."

Och eng Bevëlkerung déi mat nidderegen Niveaue vu Gedold a Selbstkontrolle schafft, kéint katastrofal sinn. De Metaverse verstäerkt dëst onofhängeg vu sengem gudde Maartpotenzial. Themen wéi verspéiten Zefriddenheet wäerten zu de Bedenken gehéieren. Am virtuelle Raum ginn Är aktuell mental Charakteristike verstäerkt. Leit mat enger niddereger emotionaler Intelligenz kéinte riskéiere fir schlecht mat aneren ze engagéieren. De Metaverse huet Klacken a Pfeifen. Wéi och ëmmer, déi digital Welt wäert onbegrenzte Virdeeler hunn andeems se sech op d'Léisung vun dësen Erausfuerderunge fokusséieren.

Mental Sécherheet Bedenken

Iwwerbenotzen vun digitaler Technologie ass allgemeng mat verschiddene mentale Gesondheetsprobleemer verbonnen. Ënnert hinnen enthalen Psychotismus (0.5%), paranoid Ideatioun (0.5%), Depressioun (4%), somatesch Symptomer (6%) an aner schlëmm mental Krankheeten. Iwwerbenotzen vun dëser Technologie ass vläicht keng gutt Iddi fir Är mental Gesondheet.

Ironescherweis ass de Metaverse an der Spëtzt fir sozial Bezéiungen ze verbesseren, d'Erausfuerderung vun der Distanz ze läschen, awer an engem richtege Sënn sinn d'Benotzer eleng op enger Plaz. Dës Interaktioun schaaft temporär Gefiller vu Freed a momentaner Opreegung. Dëst resultéiert datt d'Benotzer Metaverse "Junkies" ginn, ofhängeg vun digitale Geräter. Ausserdeem wäert dëst zu der Iwwerbenotzung vu virtuellen Technologien féieren, wat dës mental Problemer verursaacht.

Facebook's Reality Labs Division designt d'Kontur vun hirer virtueller Welt a probéiert d'Gefill vun der Interaktioun virtuell ze produzéieren. Esou virtuell Interaktioun hëlleft Individuen déi Wahn erliewen. Dëst gouf vun de kontrolléierte klineschen Studien bewisen, déi Leit mat Psychosen gehollef hunn et ëmzegoen. Wéi och ëmmer, et gëtt net als eng permanent Léisung fir dës Themen ugesinn. Fir Leit mat schizophrenähnleche Symptomer déngt de Metaverse als temporäre "Sécher Hafen".

Wéi och ëmmer, d'Ironie ass verréckt well de Metaverse a virtuell Realitéit verspriechen d'emotional a mental Gesondheet vun de Benotzer ze verbesseren. Zum Beispill, Rizzo, en USC Fuerschungsexpert, erkläert virtuell Realitéit Behandlungen déi Empathie fir PTSD a psychologesch Traumapatienten förderen. Empathie gouf als Muskel identifizéiert, deen duerch Praxis verstäerkt ka ginn. Firmen wéi Oculus hunn a Programmer investéiert, déi Entwéckler encouragéieren Inhalt fir sozial Wuelbefannen ze kreéieren.

Konklusioun

Déi net Echtzäit virtuell Realitéit ass entwéckelt fir actionorientéiert a kognitiv Empathie ze verbesseren. Déi verkierpert Erfarung hëlleft d'Gesellschaft fir iwwer d'Natur an d'real Liewenserfarungen ze reflektéieren. Egal, Taucht an den digitale Raum erhéicht d'Chancen vun der Realitéit ze trennen. Am Géigesaz féiert dat zu Wahnsinn a souguer psychotesch Symptomer.

Quell: https://crypto.news/exploring-the-basics-of-emotional-psychology-in-the-metaverse/