Crypto Gaming muss lëschteg sinn fir erfollegräich ze sinn - Suen ass egal

Wann ech geschafft fir Riot Games als Chef vun Spiller Acquisitioun an der europäesch Unioun, Ech geléiert iwwer Spiller Onboarding a laangfristeg Retention. Béid sinn entscheedend fir den Erfolleg vun der Gamer Acquisitioun. Ech hunn d'Mechanik vun der Benotzerretentioun am Spill gesinn, a wat ech geléiert hunn ass datt déi meescht Krypto-Währungsspiller haut d'Mechanik feelen fir d'Spiller och fir eng kuerz Zäit interesséiert ze halen.

Firwat hunn net méi Top-Tier Spiller Real-Welt Belounungen an hir Spiller agefouert? Dëst sinn d'Titelen wou 99.9% vun de Spiller net professionell Esports Athleten sinn a keng monetär Belounungen genéissen fir déi Dausende vu Stonnen, déi hir Liiblingsspiller spillen. D'Méiglechkeet fir monetär Belounungen aféieren war ëmmer um Dësch. Firwat huet keen et gemaach?

D'Äntwert läit an engem vun de Grondsteen Verhalensmuster, déi d'Motivatioun begleeden: Iwwerjustifikatioun. Dëst gutt dokumentéiert Mechanismus reduzéiert Interesse vun de Leit un enger Aktivitéit.

Et ass d'Präsenz vun extrinsesche Belounungen, sou wéi Cash a Präisser. Suen schwächen intrinsesch Motivatioun, déi traditionell Entwéckler soen, ass entscheedend fir laangfristeg Spillerretentioun.

Verbonnen: Japan verléiert seng Plaz als Spillhaaptstad vun der Welt wéinst Krypto Feindlechkeet

D'Spiller musse vermeiden monetär Belounungen an eng Erfahrung ze sprëtzen déi entwéckelt ass fir intrinsesch belount ze sinn. De Genoss fir en haarde Boss an engem Dark Souls-Stil Spill ze schloen staamt aus der Tatsaach datt et bedeitend Fäegkeet erfuerdert.

Wann Dir eng Belounung vun $ 0.50 un dës Erfahrung befestegt, wäert Dir et um Enn zerstéieren. Mat Äre Frënn un engem FIFA Videospillturnéier deelzehuelen nëmmen fir $ 0.15 ze verdéngen géif de Spaass draus huelen. Null Dollar ubidden läscht d'monetär Iwwerleeung a kanaliséiert de Fokus ganz op d'Spillerfahrung.

All Spill huet eng Rei vu Mechanismen entworf speziell fir Benotzer Retention, Monetiséierung a Reaktivéierung. Dës solle méi déif sinn wéi d'Spiller erwaarden datt se eleng fir Tokens zréckkommen.

Wirtschaft ouni Psychologie

En Economist ignorant vun mënschlech Verhalen oder Spillerinne kéint éischt betruecht wéi Benotzer ze incentivize méi ze spillen. Der méi Stonnen e Benotzer spillt, der méi Wäert Spiller kann aus hir Transaktiounen Extrait; konsequent, Power-Benotzer si méi wahrscheinlech fir Elementer an Transaktiounen am Spill ze bezuelen.

Dofir ass d'Erhéijung vun der Benotzerretentioun onbedéngt. Et erhéicht d'Monetariséierung an de projizéierte Recetten pro Benotzer. Ugeholl datt e Benotzer $ 0.60 pro Stonn Spillspill am Duerchschnëtt generéiert, an Dir wësst aus Daten a Verhalensmuster datt et e Risiko ass datt se komplett ophalen ze spillen. D'Logik follegt datt Dir kënnt ufänken hinnen $ 0.30 ze bezuelen fir se ze stimuléieren fir weiderzemaachen.

Hei ass wou Iwwerjustifikatioun an d'Spill kënnt.

Aus engem reng wirtschaftleche Siicht, $ 0.30 bezuelen an $ 0.60 generéieren ass en 100% Rendement op Investitioun; dëst, anscheinend, mécht komplett Sënn. Wéi och ëmmer, sou eng Approche unzehuelen ass präzis wou Spill-ze-verdien Spiller falsch sinn.

Verbonnen: 90% vu GameFi Projeten ruinéieren de Ruff vun der Industrie

Extensiv Studien an d'Kand Verhale Psychologie weisen de Prinzip vun overjustification. Mir maachen vill Saachen well se intrinsesche Wäert fir eis halen. Mir si gewëllt dës Aktivitéiten ze maachen an se am meeschte genéissen nëmmen wann déi intrinsesch Belounungen existéieren.

Wann e Kand gär de Piano spillt, dann eng Belounung vun $ 1 all Kéier wann se spillen, géif hir Motivatioun mat der Zäit erofgoen. Datselwecht gëlt fir haart, usprochsvoll Hobbien, wou eise Kierper oder Geescht op Peakniveauen operéiert. E Flowzoustand gëtt erreecht wa mir mat eisem vollste Potenzial operéieren. Dee Laserfokus ze verléieren wäert eis wahrscheinlech versoen.

E gudde Matchmaking System a Multiplayer Spiller kann eis géint Géigner passen, déi mir e genee 50% Chance hunn fir ze besiegen, an et kënnt erof op wien e bësse besser während dem Match leeft.

Eis Gehirer behandelen Aktivitéiten déi monetär Belounungen anescht ubidden wéi déi déi keng finanziell Belounungen ubidden. D'Aféierung vun monetäre Belounungen an e Fluxstaat ass wéi e Schlëssel an e Spinnrad ze werfen. Eist Gehir konzentréiert sech op déi monetär Resultater an net d'Freed vun der Erausfuerderung.

Den Zoustand vum Flow

Den Zoustand vum Flow ass optimal Plaz Dir wëllt datt d'Benotzer sech selwer fannen. Gutt Spiller wéi League of Legends an Overwatch excel bei der Schafung vun matchmaking Systemer wou Gewënnraten ongeféier am Gläichgewiicht bleiwen, well dat stellt d'Spiller an der Positioun fir am Flowzoustand ze bedreiwen wou se sech selwer drécken. hir absolut maximal Limite. Dëst generéiert déi héchst intrinsesch Belounung andeems d'Spiller hir Fäegkeeten unerkennen, Spiller d'Konditioune ubidden fir ze verbesseren an schlussendlech erfollegräich ze sinn.

Cryptocurrency Spiller, op der anerer Säit, si meeschtens ronderëm Tokenomics a Play-to-Earn Mechanik entworf. D'Spillschleife an d'Freed, déi aus dem Spill ofgeleet gëtt, huelen déi zweet Plaz fir Krypto Belounungen. Et ass net méi e Spill mee eng Hëllefsfunktioun zu engem Wirtschaftsmodell.

Keen wäert Honnerte vu Stonnen an eng Aktivitéit investéieren déi net lëschteg ass, ausser et bezilt him vill Suen. An Dir kënnt nëmme vill Suen ausbezuelen wann eng kritesch Mass vu Benotzer schafft fir e bedeitende Betrag u Wäert ze kreéieren. Dëst verwandelt sech séier an eng Doudespiral fir nascent Krypto-Spiller, well d'Spiller kënnen net de Betrag u Wäert erstellen fir d'Spiller adequat ze belounen fir Stonnen an enger onbelounter Spillschleife ze verbréngen.

D'Entwéckler mussen Spiller kreéieren déi d'Leit wëllen spillen an dëst zu engem primäre Zil maachen anstatt entweder mat der Wirtschaft unzefänken oder Krypto zoufälleg un eng Aarbechtsspillschleife ze addéieren. Och e fantastescht Spill mat gudde Retentiounszuelen kéint nach ëmmer seng Retention zerstéiert hunn mat engem Spill-ze-Verdéngschtmechanismus.

Anderson McCutcheon ass de Grënner a CEO vun Chains.com, eng Multichain Plattform mat méi wéi 500,000 registréiert Benotzer. Hien ass de fréiere Head of Player of Acquisition EU fir Riot Games, de Hiersteller vu League of Legends a Valorant, Spiller déi duerchschnëttlech iwwer 100,000,000 Spiller pro Mount sinn. E fréiere professionnelle pokeren Spiller an Eenheet 8200 Veteran, hien huet Leadership Positiounen op 888 Holdings an op PokerStars. Hien huet Informatik um Technion, Israeli Institute of Technology studéiert.

Dësen Artikel ass fir allgemeng Informatiounszwecker an ass net virgesinn a soll net als juristesch oder Investitiounsberodung geholl ginn. D'Meenungen, d'Gedanken an d'Meenungen, déi hei ausgedréckt sinn, sinn dem Auteur eleng a reflektéieren net onbedéngt d'Meenungen an d'Meenungen vum Cointelegraph.

Quell: https://cointelegraph.com/news/crypto-gaming-needs-to-be-fun-to-be-successful-money-doesn-t-matter