Kann déi lescht / Upëff Unreal Engine dem Metaverse säi Potenzial realiséieren? - crypto.news

Gesäit Unreal Engine 4 net erstaunlech aus? Ass et fäeg VR Spiller z'entwéckelen? D'Äntwert ass jo an nee. Jo, well et huet super ausgesinn wéi Epic Games seng lescht Versioun vun Unreal Engine 4 (UE4) verëffentlecht huet. Nee, well UE4 ass nëmmen en Deel vum Puzzel. Et ginn aner Tools erfuerderlech fir virtuell Realitéit (VR) Spiller z'entwéckelen. An d'Wourecht gesot ginn, déi kleng Stécker vum Display, déi mir vu Video-Teaser vun der Unreal Engine 5 gesinn hunn, ginn vill Gameren schloflos Nuechten. D'Fro op eise Kapp ass, wäert UE5 endlech de Metaverse d'Welt maachen, vun där mir all gedreemt hunn? Loosst eis an d'UE5 Räich tauchen a kucken.

The Unreal Engine 5

Den Unreal Engine 5 ass e bekannte Spillmotor berécksiichtegt d'Zuel vun AAA Spiller déi seng Technologie benotzen. Déi lescht Unreal Engine stimuléiert Teams fir grouss, immersiv, ultrarealistesch Uwendungen ze kreéieren. Dës, am Tour, déngen fir d'Perfektioun vun de Metaverse Projeten. 

Och e puer Metaverse Krypto-Mënzen kreéieren hir Metaverse mat Unreal Engine 5. Si enthalen Bloktopia (BLOK), déi e Maartkapp vun $ 27.22 Milliounen huet, Wilder World (WILD) mat $ 26.59 Milliounen, a Starlink mat $ 40.90 Milliounen. 

Den Unreal Engine gëtt als Paart ugesinn, dee vu villen Entwéckler benotzt gëtt. Et ass de Pilier vun engem ganzen Ökosystem, inklusiv motor-agnostesch Servicer an Tools, déi ëffentlech zougänglech sinn a jidderee ka benotzen. Haaptsächlech konzentréiert den Unreal Engine sech op e Pool vu Ressourcen ze liwweren, déi Entwéckler brauchen fir de Metaverse ze schmieden. Dëst gëtt erreecht andeems en interkonnektéierten Hub vu Plattformen, Maartplazen an Uwendungen benotzt. 

Elementer déi an der virtueller Welt funktionnéieren 

Virtual Reality (VR) gëtt méi Mainstream dank Headsets wéi Oculus Rift an HTC Vive. Dës Apparater erlaben eis nei Welten duerch Computer oder Smartphone Schiirme ze erliewen ouni eis Haiser ze verloossen.

Ënnert de wichtegen Tools vun Unreal Engine 5 ass de MetaHuman Creator. D'Feature gouf am Februar 2021 als Cloud-baséiert Applikatioun opgedeckt. Säin eenzegen Zweck ass d'Entwéckler z'erméiglechen Fotorealistesch digital Mënschen a Minutten ze maachen, komplett mat Kleeder a gewënschten Haut. En anert Tool ass Sketchfab wat d'Entwéckler erlaabt VR, AR an 3D Inhalter ze kafen oder ze verkafen an ze entdecken, ze publizéieren an ze deelen. 

UE5 Next-Gen Spiller bidden en Abléck vun enger konkreter Demonstratioun vun den Unreal Engine Features déi oppe Welt, immersiv an ultra-high-fidelity Ëmfeld bauen. D'UE5 ass e grousse Schrëtt an der Technologieindustrie, wat d'Verschlechterung vun de Linnen tëscht Spillen a Filmer erlaabt.

Visuell Produktioun

Nodeems se als experimentell ugesi ginn ass, ass Echtzäittechnologie an der Filmproduktioun elo méiglech a gëtt ugeholl fir de Workflow ze streamline. Echtzäit Workflows beaflossen de kreative Liewenszyklus vun engem Projet, inklusiv konzeptuellen Schreiwen, Produktdesign, a visuellen Finale Frame Effekter. Animatiounsstudios op der ganzer Welt genéissen d'Virdeeler vum Echtzäit Workflow. 

An engem Animatiounskontext ginn Frames a Fraktiounen vu Sekonnen ofgeleet a produzéieren Inhalt méi séier. Wann Dir Äert Gedanken ännert, musst Dir net fir laang Perioden vun der Rendering waarden. Den Unreal Engine beméit sech fir eng divers Palette vun Animatiounsstiler z'entwéckelen. E puer vun den UE5 Projeten déi dës Produktioun ënnerstëtzen enthalen Yuki 7.

Photorealismus 

Mat Unreal Engine 5 huet d'Entwéckler weltwäit erlaabt onheemlech detailléiert immersiv digital Welten ze kreéieren déi vill wéi d'Realitéit gleewen. Bedenkt Nanite, UE5s lescht Mikro Polygon Geometrie System, Benotzer kënnen Quell Verméigen direkt importéieren. Dozou gehéieren CAD-Apparatmodeller, Gefierer a Gebaier, oder Photogrammetrie-Scans vun der Ëmwelt an vum Terrain. Nanite hëlleft bei der Schafung vun héich detailléierte Szenen ouni d'Erausfuerderung fir sech Suergen iwwer Zeechnungsbeschränkungen ze maachen. Et funktionnéiert nëmmen duerch intelligent Veraarbechtung a Streaming Detailer nëmmen Dir kënnt gesinn. 

Ausserdeem schéngt d'Zukunft villverspriechend wann Dir d'AI-Léisungen berécksiichtegt, déi geographesch Donnéeën vergréisseren. E Beispill ass Blackshark deen e semanteschen, fotorealisteschen 3D digitalen Zwilling ubitt deen de ganze Planéit ähnelt. D'Haaptidee ass et erfollegräich Simulatioune z'erméiglechen fir op intellektuellem Niveau mat der Ëmwelt ze interagéieren. 

Sendungen a Live Eventer

No der rezenter Pandemie hunn d'Sender weltwäit un den Unreal Engine gedréint fir amüséierenden an engagéierenden Inhalt ze liwweren. Bedenkt datt de Metaverse en digitalen Zwilling vun der realer Welt ass, real-Liewen Aktivitéiten wéi Eventer besichen a Shopping sinn an der 3D Welt méiglech. 

Den Unreal Engine gouf vu Produzenten benotzt fir ganz virtuell Eventer ze liwweren wéi zum Tomorrowland Festival. Och fir perséinlech Eventer goufen Echtzäit Grafike fir Optrëtter op der Bühn benotzt. Ausserdeem war d'Moudeindustrie net hannerlooss, mat Marken wéi Balenciaga pionéieren nei Weeër fir hir Produkter un d'Clienten ze liwweren déi de Metaverse benotzen. 

Finale Welt

Zënter dem Mark Zuckerberg säin éischte Bléck op wéi virtuell Welte funktionnéiere wéi hien Meta agefouert huet, hu méi Leit eng Virwëtz entwéckelt wéi d'Metaverse funktionnéiert. Awer de Metaverse huet net den Ëmfang vun Interesse erfaasst, déi Tech-Enthusiaster gleewen datt et verdéngt, obwuel et en trendy Wuert um Internet ass. 

D'Allgemengheet ze iwwerzeegen datt mir an enger Welt liewen déi den Numm Realismus a virtuelle Welten nei definéiert ass schwéier, besonnesch well d'Grafiken am Metaverse momentan net zwéngend sinn. Dofir gleewen mir datt mat der Integratioun vun Unreal Engine 5 de Metaverse sou real gëtt wéi d'Liewen kritt.

Quell: https://crypto.news/can-the-latest-upcoming-unreal-engine-realize-metaverses-potential/