Spill Entwéckler Konferenz 2023 Staat vun der Spillindustrie Ëmfro weist Entwéckler Skepsis vis-à-vis Metaverse a Blockchain Projeten, Verréckelung Richtung Hybrid Remote / In-Office Aarbecht a Méi

Ëmfro vun 2,300 Spillentwécklungsprofesser reflektéiert stänneg Ënnerstëtzung fir Gewerkschaft, Iwwer 90% vun de Befroten gesinn Belästegung an Toxizitéit als e Problem fir d'Industrie

SAN FRANCISCO – (BUSINESS WIRE) – D'Spillentwéckler Konferenz (GDC) huet d'Resultater vun der 11. jährlecher Ëmfro vum State of the Game Industry verëffentlecht, Trends an der Spillindustrie virum GDC 2023 opgedeckt, déi op der Moscone Convention vu San Francisco ofgehale gëtt. Centre vum 20. - 24. Mäerz.

D'Resultater vun der Ëmfro reflektéieren d'Abléck an d'Gefill vu méi wéi 2,300 Spillindustrie Professionnelen mat engem Feelermarge bei +/- 3% op engem 99% Vertrauensniveau, a bidden e Snapshot vun de wuessenden (a verschwannen) Trends an der Spillentwécklung. bis GDC 2023.

Entwéckler weisen op 'Fortnite' als méigleche metaverse Gewënner, obwuel e puer skeptesch bleiwen

Wéi gefrot wéi eng Firma am Beschten positionéiert ass fir d'Versprieche vum Metaverse ze liwweren, Epic Games/Fortnite verdéngt 14% vun de Stëmmen, déi héchst vun all eenzelne Betrib. Nächst war Meta/Horizont Welten an Microsoft/eiser ganzer (7% jeweils), oppassen (5%), a Google an Apple (3% all), mat VRChat an Nvidia kritt och e puer Ernimmungen.

D'Entwéckler bleiwen awer virsiichteg. Bal d'Halschent (45%) vun de Befroten hu keng Firmen/Plattformen ausgewielt, anstatt gesot datt d'metaverse Konzept ni säi Versprieche wäert halen. Dës Zuel ass erop vun 33% am Joer 2022, mat ville vun den Äntwerte vun dësem Joer speziell déi onkloer Definitioun vum Konzept zitéieren, de Mangel u wesentlecher Interaktivitéit an déi héich Käschte vun der Hardware (VR Headsets besonnesch) als Barrièren fir nohalteg metaverse Erfahrungen. .

Studio Interesse fir Blockchain Technologie ass net am leschte Joer gewuess

Dëst Joer hunn 23% vun den Entwéckler gesot datt hir Studios e gewëssen Niveau vun Interesse ausgedréckt hunn fir Blockchain Technologie ze benotzen - dorënner Krypto-Währung, net-fungibel Tokens (NFTs) a Web3 - fir hir Spiller z'ënnerstëtzen. Dës Zuel representéiert eng ganz liicht Ofsenkung vun den 27% vun de Befroten aus 2022, déi Interessi un der Krypto-Währung ausgedréckt hunn an déi 28%, déi Interessi un NFTs ausgedréckt hunn. Nëmmen ongeféier 2% vun de Befroten vun dësem Joer soten datt hir Studios scho Blockchain Technologie an hire Projete benotzen.

Wann Dir an d'Zukunft kuckt, hunn ongeféier 17% vun den Entwéckler gesot datt se fir d'Benotzung vu Blockchain Technologie a Spiller sinn, während 61% soten datt se dogéint wieren. Ee Véierel vun de Befroten sot, si wieren net sécher oder hu keng Meenung. D'Sentiment vun den Entwéckler vis-à-vis vun der Technologie schéngen zimmlech konsequent zum Thema ze sinn, well zwee Drëttel vun den Ëmfroen op béide Säiten vum Thema soten datt se d'lescht Joer net hir Gedanken iwwer Blockchain geännert hunn.

D'Majoritéit vun de Befroten schafft fir Indie Studios anstatt AAA

Dëst Joer huet d'Ëmfro versicht ze bestëmmen wéi vill reagéiert Entwéckler fir Indie oder AAA Studios schaffen, oder ob se onofhängeg Kontraktoren oder Freelancer sinn. D'Resultater vun der Ëmfro weisen datt 39% vun de Befroten fir en Indie Studio schaffen, während 23% fir en AAA Studio schaffen. Ee Fënneftel vun de Befroten haten Äntwerte geschriwwen fir hir eege Firmebeschreiwungen, mat Beschreiwungen déi Ecommerce, Charity Aarbecht, Universitéitsprogrammer an AA Studios enthalen.

Hybrid Aarbechtspläng sinn eropgaang, wärend Fernaarbecht schéngt hei ze bleiwen

No der COVID-19 Pandemie ënnersicht d'Geschäfter weider wéi déi lescht Joren d'Mataarbechter an hir Bedierfnesser op der Aarbechtsplaz beaflosst hunn. A villen Deeler vun der Welt gëtt Fernaarbecht net méi als eng wesentlech Gesondheetsmoossnam ugesinn, a vill Aarbechtsplaze réckelen op de Büro zréck, während anerer nach vun doheem schaffen.

Ee Véierel vun de Spillentwéckler, déi befrot goufen, soten datt se haaptsächlech op afstand schaffen mat der Optioun fir an de Büro ze goen, wat e liichte Réckgang vun den 29% am Joer 2022 markéiert. déi gréissten Erhéijung gesinn (17% dëst Joer, erop vun 11% am Joer 2022).

Ënnerstëtzung fir d'Gewerkschaft bleift staark, mat enger Majoritéit vun den Entwéckler ënnerstëtzen, an e Fënneftel schwätzt d'Thema op der Aarbecht

Mëttlerweil rezent Neiegkeeten vun Dem Microsoft seng ZeniMax Studios QA Team erfollegräich eng Gewerkschaft forméieren, dëst Joer d'Ëmfro reflektéiert eng weider Ënnerstëtzung fir Efforten unionize. Mat 53% Ënnerstëtzung an der Ëmfro vun dësem Joer (no bei de 55% am Joer 2022), hunn eng Majoritéit vun de befrote Entwéckler Ënnerstëtzung fir d'Gewerkschaft ausgedréckt. Doriwwer eraus hu méi wéi ee Fënneftel (22%) vun den Entwéckler gesot datt si oder hir Kollegen aktiv iwwer d'Gewerkschaft op der Aarbecht diskutéiert hunn.

Entwéckler zitéieren Gehalt, Firmekultur, a Fernaarbecht als Top Faktore fir d'Aarbechtsschalter ze berücksichtegen

D'Äntwerte vun dësem Joer schéngen sech mat der wuessender Geschwëster ronderëm d'"Grouss Demissioun" auseneen ze setzen, e Phänomen markéiert duerch grouss Stécker vu Mataarbechter, déi Firmen wiesselen an Hoffnungen op besser Pai a Virdeeler. Dësen Trend schéngt ënner de befrote Spillentwéckler erauszefannen, mat méi wéi d'Halschent vun hinnen ausdrécken datt se am leschte Joer entweder d'Firmen geännert hunn, fir déi se schaffen (16%) oder dru geduecht hunn dat ze maachen (36%) . Ënnert deenen, déi gesot hunn, datt si Firmen geännert hunn oder doriwwer geduecht hunn, enthalen déi féierend Motivatioune Pai, Firmekultur, Fäegkeet fir un engem spezifesche Projet / Franchise ze schaffen, Aarbecht / Liewen Gläichgewiicht, a Remote Aarbechtspolitik ze hunn.

91% vun de Befroten soten datt Spiller Belästegung an Toxizitéit en Thema an der Industrie ass

Jorelaang hunn d'Entwéckler op der Spillentwéckler Konferenz iwwer d'Käschte geschwat fir net op gëfteg Verhalen vu gewielte Spiller ze reagéieren, dorënner Belästegung a Geforen. D'Entwéckler schéngen d'Warnzeechen vun dësem negativen Verhalen opmierksam ze maachen, a vill Studioe maache Schrëtt fir d'Belästegung unzegoen.

Déi grouss Majoritéit vun de Befroten gleewen datt Spiller Toxizitéit an Belästegung e grousst Thema sinn. Déi befrote Männer ware manner wahrscheinlech ze soen datt se Belästegung erlieft oder Zeien hunn wéi Fraen oder net-binär Leit, an d'Befroten ware méi wahrscheinlech ze soen datt se Belästegung erlieft oder Zeien hunn wa se sech als Deel vun der LGBTQ+ Gemeinschaft identifizéiert hunn.

A ville Fäll ass de Problem vun der Belästegung am vergaangene Joer duerchdréngend genuch ginn fir offiziell Firma Äntwerten ze garantéieren, mat Studioe vun alle Gréissten déi Belästegung géint hir Mataarbechter vu Spiller veruerteelen. Fir weider an dëst Thema ze gräifen, huet d'Ëmfro d'Befroten gefrot, déi Belästegung erlieft oder Zeien haten, ob hir Firmen dëst Thema ugeschwat hunn. Ongeféier zwee Drëttel (68%) soten datt hir Firmen d'Belästegung adresséiert hunn déi se erlieft oder Zeien hunn - entweder intern (30%), extern (4%) oder béid (34%). Ee Fënneftel sot Nee, während 11% net sécher waren.

Accessibilitéit Efforten a Spiller behalen stänneg wuessend Ënnerstëtzung

Mat der kierzlecher Ukënnegung vum PlayStation's "Project Leonardo" Accessibilitéitscontroller op der Consumer Electronics Show zu Las Vegas, schéngt d'Industrie als Ganzt Efforten ze maachen fir d'Accessibilitéit unzegoen, an d'Participanten vun der Ëmfro vun dësem Joer (déi virum Sony seng Ukënnegung am Januar gepréift goufen) hunn dat Gefill an hiren Äntwerten geäntwert.

Weiderhin en Upward Trend gesinn iwwer vergaangen Ëmfroen, d'Prioritéit vun Accessibilitéitsfeatures an der Spillentwécklung ass elo méi heefeg wéi net. Wéi gefrot ob hir aktuell Spiller Accessibilitéitsmoossname fir déi mat sensoreschen, motoreschen oder anere Behënnerungen implementéieren, hunn 38% vun de Befroten Jo gesot, wat mat de Jore virdrun gehalen huet. Wéi och ëmmer, d'Zuel vun deenen déi Nee gesot hunn (32%) ass weider erofgaang, vun 36% am ​​Joer 2022. Dëst markéiert dat zweet Joer hannereneen wou affirméierend Äntwerten déi negativ iwwerwältegt hunn, wat suggeréiert datt d'Accessibilitéit Efforte méi e Kär ginn Design Wäert tëscht Studioen an Entwéckler.

PC féiert weider an der aktueller an zukünfteger Spillentwécklung

All Joer freet d'Ëmfro Spillentwéckler fir wéi eng Plattforme si Spiller entwéckelt hunn, a fir wéi eng Plattforme se an nächster Zukunft entwéckelen. PC féiert nach eng Kéier fir aktuell (65%) an nächst (57%) Spiller an der Entwécklung, mat PlayStation 5 nächste mat 33%, am Verglach zu 28% fir Xbox Series X/S.

Déi komplett Ëmfro, déi méi Abléck an d'Gedanken vun der Spillentwécklungsgemeinschaft iwwer dës Themen an eng Villzuel vun anere Fakten an Detailer enthält, kann gratis erofgeluede ginn hei.

Fir méi Detailer iwwer d'Spill Entwéckler Konferenz, besicht w.e.g. de GDC offiziell Websäit, oder abonnéiert regelméisseg Updates via Facebook, Twitteroder RSS.

Iwwer GDC

D'Spill Entwéckler Conference® (GDC) ass de weltgréisste professionnelle Spillindustrie Event mat Maartdefinéierend Inhalt fir Programméierer, Kënschtler, Produzenten, Spilldesigner, Audio Professionnelen, Geschäftsentscheeder an anerer, déi an der Entwécklung vun interaktiven Spiller an immersive Erfahrungen involvéiert sinn. . GDC bréngt d'global Spillentwécklungsgemeinschaft d'ganzt Joer duerch Eventer an digitale Medien zesummen, dorënner de GDC Masterclass, GDC Vault, gamedeveloper.com, Game Career Guide, Independent Games Festival and Summit, an de Game Developers Choice Awards.

GDC gëtt vun Informa PLC organiséiert, e féierende B2B Informatiounsservicer Grupp an de gréisste B2B Event Organisateur op der Welt. Fir méi ze léieren a fir déi lescht Neiegkeeten an Informatioun besicht www.informa.com.

Kontakter

véierzeg Kommunikatiounen

Hiro Ito

[Email geschützt]

Quell: https://thenewscrypto.com/game-developers-conferences-2023-state-of-the-game-industry-survey-shows-developer-skepticism-towards-metaverse-and-blockchain-projects-shift-towards- hybrid-remote-in-office-work-and-more/