Blockchain-Tech ass nach wäit ewech vun den esport grousse Ligen ze treffen, seet den Investisseur

Kleng eSports Tournoi Organisateuren hunn ugefaang mat Blockchain-Technologie ze dréinen fir Turnéier ze hosten a Präispools ze verdeelen. Erwaart awer nach net, et an de grousse Ligen ze gesinn, seet en Investisseur.

Esports, oder elektronesche Sport, ass eng Form vun organiséierte Concours iwwer Videospiller. Spiller, déi heiansdo als Esports Athleten bezeechent ginn, konkurréiere normalerweis fir Präisgeld entweder individuell oder als Team.

Den Dave Harris, Managing Director vun der Esports Investitiounsfirma Guinevere Capital, huet dem Cointelegraph gesot datt hien ugefaang huet ze gesinn datt Blockchain an Amateur Gaming Concoursen benotzt gëtt.

Senger Meenung no wäert et awer méi Zäit daueren ier déi grouss Titelen a professionnell Turnéier iwwerleeën den Tech unzehuelen.

"Et gi sécherlech vill Plazen déi dës Technologie kann oder gëtt an Esports benotzt, awer et wäert Zäit daueren fir d'Massadoptioun an d'Mainstream Titelen an Eventer ze huelen, a wéi ëmmer sinn déi grouss Spillverëffentlecher d'Kingmakers," sot hien.

Ivy Fung, Generaldirekter vun der Esports Players League (ESPL), seet datt si mengt datt d'Blockchain Technologie e staarkt Fit ass wann et drëm geet Präispools ze verdeelen. 

Screenshot vun e puer zukünfteg Turnéier op ESPL opgezielt. Source: ESPL

D'Singapur-baséiert Firma bedreift eng Blockchain-ugedriwwen Plattform déi Präisgeld duerch digital Verméigen verdeelt wéi nonfungible Tokens (NFTs) a Krypto Tokens direkt an d'digitale Portemonnaie vun de Gewënner.

Laut Fung mécht d'Benotzung vu Blockchain d'Verdeelung vum Prizepool vill méi einfach, well et Barrièren ëmgoe wéi grenziwwerschreidend Iwwerweisungsgebühren, déi vun traditionelle Banken gelueden sinn.

"Wann Dir vun engem globalen Tournoi schwätzt, braucht Dir en effektive Wee fir de Präispool ze verdeelen, sou datt Dir net op de Gewënner muss waarden fir eis säi Bankkonto ze ginn an dann z'iwwerpréiwen an all dës Saachen."

D'Präisser sinn awer néierens bei deenen vun internationalen Esport Turnéier, déi an de Millioune Dollar kënne sinn.

Den Harris mengt datt Blockchain a Web3 e wesentlechen Deel am Esports spillen, awer denkt datt zukünfteg Entwécklunge musse ausserhalb vun der Këscht kucken fir wierklech Mainstream Opmierksamkeet unzezéien.

"Et kënne méi effizient Weeër fir dës Technologie ze benotzen fir d'Resultater ze verfolgen an ze weisen, awer ech sinn net sécher datt dëst wierklech den Dial wäert verschwannen," sot hien.

"Ech denken, datt e Modell deen et erlaabt Benotzer-generéiert Inhalter kommerzialiséiert ze ginn an d'Akommes gerecht ënner allen Akteuren ze verdeelen ass eng Chance fir d'Industrie", huet hien derbäigesat.

Verbonnen: NFT Gaming Trends am Joer 2023: Industrie Execs erwaarden datt méi grouss Spiller eran sprangen

Spillbegeeschterten hunn eng Léift-Hass Relatioun mat Krypto gehat, besonnesch wann NFTs involvéiert sinn. 

Eng Oktober Ëmfro vun Coda Labs fonnt traditionell Spiller ware kee Fan vu Krypto-Währungen oder NFTs, bewäerten hir Gefill op 4.5 respektiv 4.3 vun 10.

De franséische Spillgigant Ubisoft Entertainment gouf d'lescht Joer iwwer säin NFT-Projet Quartz geschloen, wat d'Firma gezwongen huet méi spéit backpedal op Pläng fir NFTs a seng Spiller z'integréieren. 

Trotzdem huet den Harris gesot datt schlussendlech den Tech de Spiller profitéiere wäert, a seet:

"Am Prinzip, 'eigentlech' In-Game-Elementer ze besëtzen a potenziell se an aner Spiller oder Ëmfeld ze transferéieren ass eng gutt Propositioun fir Gameren."

"Déi tatsächlech Technologie wäert an der Zukunft ëmmer méi benotzt ginn, awer ech mengen et gëtt momentan Skepsis an an e puer Fäll Pushback vun der Gemeinschaft, wou den Tech bis elo dacks manifestéiert huet an deem wat se als Iwwerkommerzialiséierung oder Get-Rich gesinn - séier Schemaen, "huet hien derbäigesat.

"Ech mengen, d'Léierkurve ass definitiv do," sot de Fung.

"Et wäerten definitiv Leit sinn, déi dogéint ginn, awer soulaang wéi mir hinnen d'Virdeeler vun dësem System kënne weisen, mengen ech, si wäerten et fréier oder spéider adoptéieren. Dat wäert d'Norm sinn. Jidderee wäert et benotzen, "huet si derbäigesat. 

De Gesamtmaartwäert vun der Esportsindustrie gëtt virausgesot $ 1.62 Milliarde am Joer 2024 z'erreechen, laut Donnéeën verëffentlecht vun Exploding Themen.