Eng Etude vun Technavio, enger Maartfuerschungsfirma, huet virausgesot datt d'Gebitt vun der Metaverse gewidmet fir Ënnerhalung, dorënner virtuelle Concerten, Videospiller a Filmer, op $28.92 Milliarde am Wäert vun 2021 bis 2026 wuessen wäert. De Bericht seet datt 33% vun dësem Wuesstem wäert an US Mäert entstanen, wéinst der Kräizung vun Spillerinne a Film Betriber.
Metaverse vun Ënnerhalung fir ze wuessen, ugedriwwen duerch Konsumentadoptioun
De Metaverse a seng zukünfteg Adoptioun ass weider eng Saach vun aktiv Fuerschung vu Maartprognostizéierungsfirmen. A Rapport November erausginn vun Technavio, enger Maartfuerschungsfirma, huet festgestallt datt d'Maartgréisst vun de metaverse Initiativen am Zesummenhang mat Ënnerhalung wäert wuessen fir $ 11 Milliarde an der Period vun 28.92 bis 2021 z'erreechen.
De Bericht huet zwee Schlësselberäicher identifizéiert, déi dëse Wuesstum fërderen, dorënner d'Erhéijung vun de Konsumentenausgaben op virtuelle Concerten a virtuellen Eventer, méiglech duerch d'wuessend Fortschrëtter an der virtueller Realitéit (VR) an der augmentéierter Realitéit (AR) Technologien. Den zweete Schlësselfaktor ass d'Steigerung vun Online Gaming, déi, kombinéiert mat den uewe genannten Technologien, e Niveau vun Tauche bitt, deen d'Ausgaben an dësem Beräich encouragéiert.
Wéi och ëmmer, d'Etude weist och datt et Erausfuerderunge fir de Wuesstum vum Maart gëtt, dorënner Bedenken iwwer Privatsphär a Sécherheet am Metaverse. Dës Fro gouf scho vun Institutiounen wéi de World Economic Forum (WEF) a souguer Interpol, mat deem leschte schonn Start hir Servicer an e Police-konzentréierte Metavers ze bréngen.
Nei Trends a Roll vun US
D'Studie prognostizéiert weider den Opstig vun der Metaverse an der Filmproduktioun, virausgesot datt Filmer interaktiv ginn an d'Zuschauer fäeg sinn d'cinematesch Ëmfeld ze beaflossen, mat VR Technologie fir dësen Zweck. Et goufen Versich dëst z'erreechen ier, awer keen huet de Massen Mainstream Erfolleg befollegt.
De gréissten Deel vum projizéierten metaverse Wuesstum wäert aus den USA kommen, laut der Studie, wéinst engem Zesummefloss vu Faktoren. 33% vun der Erhéijung ass virgesinn fir an der Regioun ze entstoen, deelweis dank der "séier Konvergenz vun der Ënnerhalungsindustrie an der Traktioun vun der Spillkultur, der Integratioun vu Spillservicer an de Serviceoffer vu grousse Ënnerhalungsmarken, a verstäerkte Investitioune fir ze kreéieren. méi immersiv Spill- an Ënnerhalungserfarungen."
Aner Berichter hunn och Projektiounen iwwer de Metaverse an der Ënnerhalungsindustrie gemaach. Den 12. September, JPMorgan dohinnergestallt datt d'chinesesch metaverse Spillerinne Maart zu iwwer explodéieren $ 100 Milliarden am Wäert. Och am Mäerz, Citi scho gesot huet der metaverse vläicht eng $ 13 Billioun Chance ginn.
Wat denkt Dir iwwer de Metaverse vun der Ënnerhalung a säi projizéierte Wuesstum? Sot eis an der Kommentarsektioun hei drënner.
Image Credits: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons
Verzichterklärung: Dësen Artikel ass nëmme fir Informatiounszwecker. Et ass net eng direkt Offer oder Erwuessung vun enger Offer fir ze kafen oder ze verkafen, oder eng Empfehlung oder Endsuergung vu Produkter, Servicer oder Firmen. Bitcoin.com bitt keng Investitioun, Steier, legal, oder Comptabilitéit Berodung. Weder d'Firma nach den Auteur ass verantwortlech, direkt oder indirekt, fir all Schued oder Verloscht verursaacht oder vermeintlech verursaacht duerch oder a Verbindung mat der Notzung vun oder Vertrauen op en Inhalt, Wueren oder Servicer, déi an dësem Artikel genannt ginn.
Quell: https://news.bitcoin.com/metaverse-of-entertainment-expected-to-grow-to-almost-29-billion-driven-by-consumer-spending-by-2026-study-says/