Firwat VCs grouss wetten - Cointelegraph Magazine

Wéi gesond ass d'Spillindustrie? De Fortnite huet de 16. Juni no vir eng präzis Äntwert op déi Fro gestallt.

Virun der vill virgeschriwwener Entféierung vun The Device, e Live Event op der Spillplattform, waren d'Slots voll eng hallef Stonn fréi wéi eeler Spiller ageloggt sinn fir dem Epic säi leschten Twist a sengem Flaggschaftsspill ze gesinn.

D'Zuel un där d'Participatioun ofgeschloss gouf? Zwielef Milliounen Spiller am Spill. Eng aner aacht Milliounen hu missen zefridde sinn de Stream ze kucken.

Fir de Kontext kritt den NFL Sunday Night Football op NBC - déi héchst bewertend Fernsehspresentatioun an den USA - manner Zuschauer. An dat ass och verantwortlech fir opgeholl Zeen.

Wann Blizzard Entertainment 2004 of World of Warcraft (WoW) erausbruecht huet, kéinte wéineg Net-Enthusiaster sech virstellen datt de Pivot aus Echtzäitstrategie zum massiv Multiplayer Online Rolling Game (MMORPG) Genre zu méi wéi honnert Milliounen registréiert Konten zéng Joer méi spéit.

Bis 2017 hat d'Spill bal $ 10 Milliarde u Recetten. Et war zu den héchsten grossing Videospiller vun allen Zäiten ginn.

Activision's Call of Duty: Black Ops gouf am Joer 2010 lancéiert, als de siwenten an der Serie. De Franchise huet zënter jäerlech eng nei Versioun erausbruecht. Wéi Black Ops fräigelooss gouf, huet se records iwwer Spiller, Filmer a Bicher gesat - an a sengen éischte fënnef Deeg méi wéi $ 650 Milliounen opgeholl.

Momentum an der Industrie schénge se net ze verlängeren. D'lescht Joer huet de Gaming e weideren Rekord fir alljährlech Recetten gebrach, op $ 143 Milliarde. Fir dat an d'Perspektiv ze setzen huet d'Museksindustrie $ 24 Milliarde verdéngt, an TV a Video kombinéiert $ 290 Milliarde verdéngt. Gaming soll vun 31 Prozent vun de Entertainmentindustrie Recetten op 36 Prozent bis 2023 wuessen.

No Microsoft, wann Dir alles abegraff vu gratis mobil Spiller bis komplexe Multiplayer PC oder Konsol Spiller, gamers weltwäit méi wéi 2 Milliarde. An déi Zuel wiisst. Déi méi ausgeglach Verëffentlecher fäeg sinn op verschidde Plattformen ze liwweren. Epic Games 'Fortnite, zum Beispill, huet eng Versioun fir PC, Mac, Mobile, Playstation, XBox, an Nintendo Switch.

A well blockchain Technologie ufänkt d'Industrie ze infiltréieren, konnten d'Finanzplazen net méi héich sinn.

Nei Finanzéierungsmodeller kéinten d'Dominanz vu grousse Plattformen änneren. Nei Gaming Modeller kéinten de Wee wéi mir spillen änneren. An nei Akommes Modeller kéinten de Wee änneren am Wäert vun der Industrie.

Alles wat bedeit datt gréisser Investisseuren e méi genau kucken op Gaming, an de potenziellen Impakt vun der Blockchain Technologie, wéi jee virdrun.

Wéi eng digital a verbonne Welt Ënnerhalung fir ëmmer geännert

Digital Technologien hunn geännert wéi Musek a Film ka produzéiert ginnAn. Den Internet huet geännert wéi se kënne verdeelt ginn. Fir béid Formen vun Ënnerhalung hunn technologesch Ännerungen et méi bëlleg gemaach fir onofhängeg Kënschtler ze verdeelen.

Dës selwecht Ännerungen haten awer de Géigendeel Impakt op d'Spillindustrie. Mat Konsumentefuerderung fir verstäerkte Grafiken, Audioqualitéit an Internetbaséiert Multiplayer-Fäegkeeten, hunn d'Käschte fir d'Videospiller ze produzéieren explodéiert.

Budgeten fir Spillentwécklung a Marketing fir sougenannt Triple-A-Spiller - déi mat grousse Budgeten a schwéierer Entwécklung - sinn elo Hollywood Blockbuster-Esque. Activision's Call of Duty: Modern Warfare 2 kascht ongeféier $ 50 Milliounen fir ze produzéieren an hat e Marketing Budget an der Uerdnung vun $ 200 Milliounen.

Dat teert Spill dat jee erstallt gouf, de Rockstar North sengem 2013 Grand Theft Auto 5, gouf entwéckelt fir eng wahnsinneg $ 137 Milliounen, mat nëmme liicht manner u Marketing- a Verëffentlechkäschte. Zu de Präisser vun haut, bréngt dat den Total just schei vun insgesamt $ 300 Milliounen.

Bis 2018 haten et 18 Spiller erstallt fir e Gesamtkäschte vun op d'mannst 100 Milliounen $, wou Rockstar, Activision, Microsoft Studios, a Sony prominent op där Lëscht vun haaptsächlech Franchise Spiller gewisen hunn.

Déi héich Upfront Käschten a laang Lead Zäiten fir Spiller ze produzéieren erstellt Risiken fir Spill Creatoren, dat heescht datt grouss Entwéckler an Editeuren gewuess sinn fir d'Industrie ze dominéieren, well Startups Investisseuren sichen an engem Effort fir ze kämpfen.

Während déi héich Profil Spiller vill vun de Medien opmierksam maachen, sollt d'Industrie ganz als strukturéiert laanscht méi bipolare Linnen ugesi ginn: Indie Spiller an Triple-A Spiller. An et sinn Indie Spiller, déi Risikokapital unzezéien.

Blockchain huet en neie Finanzéierungsmodell fir Spiller erstallt, mat der Fäegkeet fir Entwéckler Tokens ze kreéieren déi iwwer Spiller schaffen. Block Bastards, Creatoren vum In-beta BLOX-Spill benotze hiren Token, QUDO, fir déi 18 Méint Entwécklungskäschten ze finanzéieren a Spiller ze belounen. BLOX wäert am Telos Netz lafen an an engem Revenu-Sharing Style Arrangement verdéngen Spiller a Spiller 90% vun de generéierte Qudo Tokens an d'Firma an all Grënnungspartner 10%.

Den Diogo Abreu, Marketeer / Produkt Evangelist am Block Bastards erkläert:

“QUDO ass e blockchain-baséiert Service fir Spiller déi Spiller belount fir hir Aktivitéit a Leeschtung mat enger Mënz mam Numm QUDO. Dës QUDO Tokens zielen zu enger breet an der Industrie benotzt ze ginn, wat Spillentwéckler a Spiller erlaabt Kaafkraft ze generéieren, ouni d'Noutwendegkeet fir In-Game Annoncéieren, wärend se hinnen d'Instrumenter ginn, fir hir Visibilitéit vun de Spiller ze empfänken. Blox benotzt QUDO, sou wéi all aner Spill dat och kann… QUDO ass ... op fir all Spillentwéckler deen dës Technologie an hir Spill integréiere wëll. "

Wéi och ëmmer, nëmmen eng Handvoll Indie blockchain Spillentwéckler hunn Venture Kapital kënnen unzezéien. De William Quigley vu WAX, de Worldwide Asset eXchange deen déi kierperlech Lücken tëscht "Sammler an Händler, Keefer a Verkeefer, Creatoren a Gameren, Händler, dApp Creatoren, a Spillentwéckler iwwerbréckt" seet dat:

“Indie Spiller ginn op déi selwecht Manéier wéi all aner Start-ups finanzéiert… duerch eng Kombinatioun vu perséinlechen Erspuernisser, Frënn a Famill, Engel Investisseuren an an rare Situatiounen, Risikokapital. Dat perséinlecht Kapital vun de Grënner ass bei wäitem d'Nummer XNUMX Quell fir Finanzéierung vu Videospiller. "

Den Echeczuel vun neie Spiller ass héich, sou datt VC Fongen no engem 10x Retour kucken pre-release Videospiller, sou vill wéi all aner Startup. Wéi de Quigley uginn huet:

"En Investisseur muss dësen Niveau vu potenziellen Upside gesinn fir de staarke Wahrscheinlechkeet opzeginn datt de Videospill net erfollegräich wäert sinn."

Venturekapitaliste si Risikokontroller vun Natur. Awer de Upside Potenzial vum Spillsekteur, dee jäerlech op Duebelzuelen wuesse gëtt, definéiert duerch seng Liewenslänglechkeet. E populäre Spill wäert e puer Joer weider liewen, mat der Fäegkeet fir nei Verëffentlechungen ze franchiséieren.

An et ass déi ganz Feature vu Spiller déi de schlauen Suen an d'Aktioun hunn. Wéi de Quigley drop hindeit:

"Erfollegräich Videospiller hunn zwou ongewéinlech Eegenschaften, déi se ganz attraktiv fir Investisseuren maachen. Populär Videospiller genéissen onheemlech laang Liewenszyklusen am Verglach zu anere Konsumente Kategorien. “

„Mir liewen an engem Zäitalter wou d'Liewensdauer vun de Méint a Méint gemooss ginn. Äre "Must Have" Telefon oder waarme Kleedungsartikel gëtt an engem Joer oder manner verfeelt. Awer Videospiller sinn anescht. Wann e Videospill eng gewësse Spillergrenze erreecht huet, kann et héich Cash Retourë generéiere fir ee Joerzéngt oder méi. Videospiller sinn och ganz gutt positionéiert fir e weltwäiten Publikum unzegoen. Videospillplattforme kënnen elo einfach Drëtt Partei Telekommunikatioun a Computerinfrastruktur ronderëm d'Welt leeschten, sou wéi High Performance Inhalt Liwwerernetzungen. Dat heescht, datt erfollegräich Videospiller séier hire Publikum an Akommes kënne skala. "

Monetization Modeller ännere sech och

Monetariséierungsmodeller hunn geännert well Spiller ëmmer méi online geliwwert ginn. Games as a Service (GaaS) Modeller sinn entstanen fir den einfachen Upfront One-Off-Kaafmodell ze ersetzen. Während e puer Spiller weider en initialen Akaaf brauchen fir se ze spillen, anerer si gratis ze spillen, awer erfuerderen de Kaf vun In-Game Verméigen an hinnen, sou wéi Waffen, Power Boosts, an alternativ Skins.

Square Enix, den Entwéckler vun der Tomb Raider Serie, huet an enger Presentatioun opgedeckt, datt:

"Titelen déi weltwäit global Hits goufen hunn d'Tender ugebuede via den" Games as a Service "Modell ugebueden, a mir gleewen datt dëst de Mainstream Model fir Gaming an der Zukunft wäert sinn. Fir an zukünfteg Titelen z'entwéckelen, wäerte mir d'Spilldesign mat engem Kapp oppassen fir nei Recetten ze streamen. "

Abonnement a Pay-to-Play Modeller bleiwen, an In-Game Annoncë sinn net aussergewéinlech, besonnesch op frei-to-play oder freemium Spiller. Awer ëmmer méi, Spill Verëffentlecher vertrauen op weider, laangfristeg Benotzer Engagement.

Dëst ass nees eng Chance fir Blockchain Technologie fir säi Fall ze drécken. Wéi de Chris Gonsalves vu ConsenSys opgemaach an engem Stéck am entstanen Play2Earn Modell fir Cointelegraph Magazin des Woch, "Créatioun Akommesméiglechkeeten fir Spiller zousätzlech zu just Ausgabeméiglechkeeten, kënne hëllefen méi nohalteg digital Welten z'erreechen, déi floréierend Auktiounshaiser a robust sekundär Maartplazen hunn."

Souwuel d'Zuel vun de Gameren z'erhéijen déi verantwortlech sinn fir Akommes ze kreéieren, wéi och d'Quantitéit vum Engagement, deen d'Spiller un en individuellt Spill verbréngen, kéinte gréisser finanziell Auswierkungen hunn: Gonsalves weist datt eng Erhéijung vun engem Unzuel vun der Zuel vun de Spiller, déi Suen an de Spiller ausginn, kéinte injizéieren eng extra $ 6.5 Milliarde an d'Industrie.

Méi aus NFT a Blockchain Gaming Theme Week

De Crux vum Blockchain Potenzial hei ass d'Theorie datt d'Spiller Loyalitéit eropgeet wann se méi Haut am Spill hunn: wann hir digital Verméigen tëscht Spiller oder Plattformen transferéiert kënne ginn, oder op oppe Mäert gehandelt ginn, investéiere se méi vun hiren haart verdengten boer. Verloossen digital Artikelen op den Dësch wéi se vun engem Spill fortgeet ass antithetesch fir Investitioun an Zäit oder Suen ze schafen, oder sou geet d'Theorie.

Den David Markley vum Algorand Business Solutions Grupp huet eis gesot datt:

"Blockchain erlaabt d'Leit op eng sécher an transparent Manéier ze transactéieren, an d'Adoptioun vun dëser Technologie am Spillowend stellt eng bedeitend Erhéijung vun de weltwäite Mäert un, déi Spillverëffentlecher kënnen notzen."

"Blockchain Integratioun erméiglecht essentiel Gemeinschaftsbesëtz vum ganze Spill-Ökosystem, wat et erméiglecht Spill Verëffentlecher hire Modell eenzegaarteg ze monetiséieren, méi räich a méi déif Erfahrungen ze kreéieren an de Liewensdauer vu sengem Verméigen ze verlängeren."

Den Algorand huet Spillentwéckler ugezunn no Technologie gesicht déi "Zweck gebaut ass fir mat der Geschwindegkeet an der Skala ze bedreiwen déi d'Spillgemeinschaft erwaard huet."

Blockchain-aktivéiert Gaming hunn Investisseuren begeeschtert iwwer "d'Perspektive vun oppenen Economien bannent Spiller", seet de Gonsalves. Hien huet dem Cointelegraph Magazine gesot datt:

“In de meescht traditionnelle Spiller kontrolléieren Entwéckler enk Wandmaartgaart Ökosystemer a typesch Spiller kënnen net Saache verhandel. Ausserdeem ass eng digital Haut net z'ënnerscheeden vun engem aneren, an et gëtt keng Transparenz vun der Offer oder engem Inflatiounstaux vun engem Artikel. Spillartikele vertruede wéi NFTs [net-fungibele Tokens], e blockchain-baséiert Wee fir Zäitstempel ze maachen an Elementer ze verfollegen, erlaabt Entwéckler hir Spillwirtschaft ze verbesseren andeems se richteg digital Schaarfheet erstellen an de Spiller erlaabt de Verméigen ze besëtzen (a verkafen) déi se sammelen . “

Spillen als déi nächst Phas vun de soziale Medien

Wann et eng Saach ass, déi mir aus dem Opstig vu soziale Medien geléiert hunn, ass et datt d'Engagement alles ass. An et sinn d'Multiplayer-Fäegkeeten, déi vun den Triple-A-Spiller pionéierter sinn, déi d'Industrie op en neit Paradigma gedriwwen hunn. Facebook an Twitter sinn Echtzäit, interaktiv Plattforme vum Benotzer Engagement gedriwwen - e Modell vun der Spillindustrie ass bal onopfälleg zu Spigel komm, an déi d'Opmierksamkeet vun e puer vun de gréissten Investisseuren am Tech-Sektor ugezunn huet.

Den Andreessen Horowitz huet eng Partie Gaming Startups finanzéiert. D'VC Firma huet eng Erhéijung vun 10 Milliounen Dollar fir Super Evil Megacorp Enn lescht Joer gefouert, an de Studio schafft un engem Cross-Plattform Spill mam Numm Project Spellfire. De Rob Pardo, den Ex-Lead entworfen oder World of Warcraft huet elo Bonfire Studios - eng aner fir d'A16z Support ze genéissen, a konzentréiert sech op de Benotzer Konnektivitéit Aspekt vum Spillen:

"Mir wëllen, datt Frënn eis Spiller matenee verbanne kënnen an erstaunlech Erfarunge deelen, d'Geschichten erzielen an méi no kommen."

Et ass genau deen Trend - Spiller, déi duerch Spiller verbonne sinn - datt den Andreessen Horowitz begeeschtert ass. D'Firma huet de Roblox ënnerstëtzt, e Spill mat 115 Millioune méintleche Spiller, déi eng Verknëppung vu Linnen tëscht Spiller an Entwéckler duerstellt. A Roblox, “Kanner a Jugendlecher, déi Spiller spillen, léieren hir eege Spiller ze maachen ... erlaben et hinnen méi einfach ze maachen Welt z'entwéckelen an ze deelen déi jiddereen ka spillen. “

Déi produktiv Venture Capital Firma gesäit Spiller "Sozial Netzwierker ginn; Kräiz-Plattform goen; a ginn ëmmer méi User-generéiert. “ Den Erfolleg vum Fortnite bemierkt, an de Buzz, deen ronderëm seng Eventer generéiert gouf, erkläert d'Firma succinctly:

"Games sinn dat nächst sozialt Netzwierk."

Dem Adam Draper sengem abenteuerleche Boost VC investéiert an TeleporterVR, déi "déi gréisste sozial Plattform fir Gameren" ass. An elo blockchain-baséiert Gaming Plattformen fänken och un VC Interesse unzezéien. DMarket, eng Plattform wou Gameren am Spill Verméige kënnen händelen, hu just $ 6.5 Milliounen an enger Finanzéierungsronn ugefouert vun Almaz Capital. Et huet déi Venturfirma hiren éischte Virbild an den In-Game-Handelsmodell markéiert.

D'Plattform benotzt Blockchain Technologie fir eng virtuell Ekonomie vu Spill Verméigen wéi Skins a Waffen ze kreéieren. De Geschäftsmodell hannert der Plattform, hëlleft finanziell Videospiller ze finanzéieren duerch de Kaf a Verkaf vu Spillbehälter, schéngt e offensichtleche Benotzungsfall fir Blockchain Technologie.

Wéi d'Maueren tëscht de soziale Medien a Spillowend zerbriechen, sichen Editeuren, VC Firmen a Blockchain Entwéckler nei Weeër fir ëmmer méi immersiv Erfarungen ze liwweren. A wéi de Garrison Breckenridge notéiert eng aner Feature fir Cointelegraph Magazine, et ass keen Zoufall datt DAOs (dezentraliséierter autonom Organisatiounen) ugedriwwe vu Blockchain och mat allen iwwerlappt. “Summoners. Mages, Wärter. Söldner. Ragequitting. Et ass ganz offensichtlech datt DAOs de Gamer Lexicon begeeschteren. Wärend kloer aus Iwwerlappend Domainen vun Nerd-Dom staamt, bitt d'Terminologie eng Lingua franca fir nei Spiller déi kucken fir ze experimentéieren am Blockchain-driven Spill. "

D'Spillindustrie gesäit keng Zeeche vu Ralentissement. Mat neie Streaming- a Blockchain-Fäegkeeten, déi Entwéckler mat neie Liwwerungsmodus a Finanzéierungsmodeller empoweren, ass et kee Wonner, datt de séier wuessend Segment vu Konsumenten Entertainment den Dëppe vun der Venture Capital Opmierksamkeet geréiert huet.


Quell: https://cointelegraph.com/magazine/2020/06/29/investing-blockchain-gaming-vc